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C++ IReader::skip_stringZ方法代码示例

本文整理汇总了C++中IReader::skip_stringZ方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IReader::skip_stringZ方法的具体用法?C++ IReader::skip_stringZ怎么用?C++ IReader::skip_stringZ使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IReader的用法示例。


在下文中一共展示了IReader::skip_stringZ方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: level_Load

void CRender::level_Load(IReader* fs)
{
	R_ASSERT						(0!=g_pGameLevel);
	R_ASSERT						(!b_loaded);

	// Begin
	pApp->LoadBegin					();
	dxRenderDeviceRender::Instance().Resources->DeferredLoad	(TRUE);
	IReader*						chunk;

	// Shaders
//	g_pGamePersistent->LoadTitle		("st_loading_shaders");
	g_pGamePersistent->LoadTitle		();
	{
		chunk = fs->open_chunk		(fsL_SHADERS);
		R_ASSERT2					(chunk,"Level doesn't builded correctly.");
		u32 count = chunk->r_u32	();
		Shaders.resize				(count);
		for(u32 i=0; i<count; i++)	// skip first shader as "reserved" one
		{
			string512				n_sh,n_tlist;
			LPCSTR			n		= LPCSTR(chunk->pointer());
			chunk->skip_stringZ		();
			if (0==n[0])			continue;
			xr_strcpy					(n_sh,n);
			LPSTR			delim	= strchr(n_sh,'/');
			*delim					= 0;
			xr_strcpy					(n_tlist,delim+1);
			Shaders[i]				= dxRenderDeviceRender::Instance().Resources->Create(n_sh,n_tlist);
		}
		chunk->close();
	}

	// Components
	Wallmarks					= xr_new<CWallmarksEngine>	();
	Details						= xr_new<CDetailManager>	();

	if	(!g_dedicated_server)	{
		// VB,IB,SWI
//		g_pGamePersistent->LoadTitle("st_loading_geometry");
		g_pGamePersistent->LoadTitle();
		{
			CStreamReader			*geom = FS.rs_open("$level$","level.geom");
			R_ASSERT2				(geom, "level.geom");
			LoadBuffers				(geom,FALSE);
			LoadSWIs				(geom);
			FS.r_close				(geom);
		}

		//...and alternate/fast geometry
		{
			CStreamReader			*geom = FS.rs_open("$level$","level.geomx");
			R_ASSERT2				(geom, "level.geomX");
			LoadBuffers				(geom,TRUE);
			FS.r_close				(geom);
		}

		// Visuals
//		g_pGamePersistent->LoadTitle("st_loading_spatial_db");
		g_pGamePersistent->LoadTitle();
		chunk						= fs->open_chunk(fsL_VISUALS);
		LoadVisuals					(chunk);
		chunk->close				();

		// Details
//		g_pGamePersistent->LoadTitle("st_loading_details");
		g_pGamePersistent->LoadTitle();
		Details->Load				();
	}

	// Sectors
//	g_pGamePersistent->LoadTitle("st_loading_sectors_portals");
	g_pGamePersistent->LoadTitle();
	LoadSectors					(fs);

	// 3D Fluid
	Load3DFluid					();

	// HOM
	HOM.Load					();

	// Lights
	// pApp->LoadTitle			("Loading lights...");
	LoadLights					(fs);

	// End
	pApp->LoadEnd				();

	// sanity-clear
	lstLODs.clear				();
	lstLODgroups.clear			();
	mapLOD.clear				();

	// signal loaded
	b_loaded					= TRUE	;
}
开发者ID:2asoft,项目名称:xray-16,代码行数:96,代码来源:r3_loader.cpp


注:本文中的IReader::skip_stringZ方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。