本文整理汇总了C++中IProperty::IsSimplyRelevant方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IProperty::IsSimplyRelevant方法的具体用法?C++ IProperty::IsSimplyRelevant怎么用?C++ IProperty::IsSimplyRelevant使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IProperty
的用法示例。
在下文中一共展示了IProperty::IsSimplyRelevant方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CreateNewArchetype
int CGamesysManager::CreateNewArchetype(int donorArch, const char* name)
{
int newArch = g_pObjSys->BeginCreate(donorArch, 2);
g_pObjSys->NameObject(newArch, name);
IProperty* donorProp = g_pPropMan->GetPropertyNamed("DonorType");
if (donorProp->IsSimplyRelevant(donorArch))
{
donorProp->Copy(newArch, donorArch);
}
g_pObjSys->EndCreate(newArch);
if (!newArch)
Log.Print("acache: Failed to create %s.", name);
return newArch;
}