本文整理汇总了C++中IPluginFunction::IsRunnable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IPluginFunction::IsRunnable方法的具体用法?C++ IPluginFunction::IsRunnable怎么用?C++ IPluginFunction::IsRunnable使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IPluginFunction
的用法示例。
在下文中一共展示了IPluginFunction::IsRunnable方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnGameFrameHit
// Frame hit
void OnGameFrameHit(bool simulating)
{
// Could lock?
if (m_locked)
{
return;
}
// Lock
m_locked = true;
// Item in vec?
if (!vecPawnReturn.empty())
{
// Get Last item
PawnFuncThreadReturn *pReturn = vecPawnReturn.back();
vecPawnReturn.pop_back();
// Call Forward
IPluginFunction *pFunc = pReturn->pFunc;
if (pFunc != NULL && pFunc->IsRunnable())
{
pFunc->PushCell(pReturn->result);
pFunc->PushCell(pReturn->error);
pFunc->Execute(NULL);
}
// Delete item
delete pReturn;
}
// Unlock
m_locked = false;
}