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C++ IEntitySoundProxy::StopAllSounds方法代码示例

本文整理汇总了C++中IEntitySoundProxy::StopAllSounds方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IEntitySoundProxy::StopAllSounds方法的具体用法?C++ IEntitySoundProxy::StopAllSounds怎么用?C++ IEntitySoundProxy::StopAllSounds使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IEntitySoundProxy的用法示例。


在下文中一共展示了IEntitySoundProxy::StopAllSounds方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Quiet

//------------------------------------------------------------------------
void CItem::Quiet()
{
    IEntitySoundProxy *pSoundProxy = GetSoundProxy(false);
    if (pSoundProxy)
        {
            pSoundProxy->StopAllSounds();
        }
}
开发者ID:eBunny,项目名称:EmberProject,代码行数:9,代码来源:ItemResource.cpp

示例2: ClearEntityAudio

//------------------------------------------------------------------------
void CGameRulesKingOfTheHillObjective::ClearEntityAudio( SHoldEntityDetails *pDetails )
{
	IEntity *pEntity = gEnv->pEntitySystem->GetEntity(pDetails->m_id);
	if(pEntity)
	{
		IEntitySoundProxy *soundProxy = (IEntitySoundProxy*) pEntity->GetProxy(ENTITY_PROXY_SOUND);
		if(soundProxy)
		{
			soundProxy->StopAllSounds();
		}
	}
}
开发者ID:Xydrel,项目名称:Infected,代码行数:13,代码来源:GameRulesKingOfTheHillObjective.cpp

示例3: Quiet

//------------------------------------------------------------------------
void CItem::Quiet()
{
	IEntitySoundProxy *pSoundProxy = GetSoundProxy(false);
	if (pSoundProxy)
	{
		for (TInstanceActionMap::iterator it = m_instanceActions.begin(); it != m_instanceActions.end(); ++it)
		{
			SInstanceAction &action = it->second;
			for (int i=0;i<2;i++)
			{
				if (action.sound[i].id != INVALID_SOUNDID)
				{
					pSoundProxy->SetStaticSound(action.sound[i].id, false);
					action.sound[i].id = INVALID_SOUNDID;
				}
			}
		}

		pSoundProxy->StopAllSounds();
	}
}
开发者ID:kitnet,项目名称:project-o,代码行数:22,代码来源:ItemResource.cpp


注:本文中的IEntitySoundProxy::StopAllSounds方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。