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C++ IDetailChildrenBuilder::AddProperty方法代码示例

本文整理汇总了C++中IDetailChildrenBuilder::AddProperty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IDetailChildrenBuilder::AddProperty方法的具体用法?C++ IDetailChildrenBuilder::AddProperty怎么用?C++ IDetailChildrenBuilder::AddProperty使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IDetailChildrenBuilder的用法示例。


在下文中一共展示了IDetailChildrenBuilder::AddProperty方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GenerateAdditionalTextureWidget

void FSpriteDetailsCustomization::GenerateAdditionalTextureWidget(TSharedRef<IPropertyHandle> PropertyHandle, int32 ArrayIndex, IDetailChildrenBuilder& ChildrenBuilder)
{
	IDetailPropertyRow& TextureRow = ChildrenBuilder.AddProperty(PropertyHandle);

	FText ExtraText;
	if (FText* pExtraText = AdditionalTextureLabels.Find(ArrayIndex))
	{
		ExtraText = *pExtraText;
	}

	FNumberFormattingOptions NoCommas;
	NoCommas.UseGrouping = false;
	const FText SlotDesc = FText::Format(LOCTEXT("AdditionalTextureSlotIndex", "Slot #{0}"), FText::AsNumber(ArrayIndex, &NoCommas));

	TextureRow.DisplayName(SlotDesc);

	TextureRow.ShowPropertyButtons(false);

	TextureRow.CustomWidget(false)
		.NameContent()
		[
			CreateTextureNameWidget(PropertyHandle, ExtraText)
		]
		.ValueContent()
		.MaxDesiredWidth(TOptional<float>())
		[
			PropertyHandle->CreatePropertyValueWidget()
		];
}
开发者ID:AndyHuang7601,项目名称:EpicGames-UnrealEngine,代码行数:29,代码来源:SpriteDetailsCustomization.cpp


注:本文中的IDetailChildrenBuilder::AddProperty方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。