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C++ IAttachmentManager::RemoveAttachmentByNameCRC方法代码示例

本文整理汇总了C++中IAttachmentManager::RemoveAttachmentByNameCRC方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IAttachmentManager::RemoveAttachmentByNameCRC方法的具体用法?C++ IAttachmentManager::RemoveAttachmentByNameCRC怎么用?C++ IAttachmentManager::RemoveAttachmentByNameCRC使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IAttachmentManager的用法示例。


在下文中一共展示了IAttachmentManager::RemoveAttachmentByNameCRC方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UnStick

void CStickyProjectile::UnStick()
{
	if((m_flags&eSF_IsStuck)==0)
		return;

	const EntityId childId = m_childId;

	if(m_characterAttachmentCrC)
	{
		if(IEntity* pParentEntity = gEnv->pEntitySystem->GetEntity(m_parentId))
		{
			if(ICharacterInstance* pCharacterInstance = pParentEntity->GetCharacter(0))
			{
				IAttachmentManager* pAttachManager = pCharacterInstance->GetIAttachmentManager();
				Reset();
				pAttachManager->RemoveAttachmentByNameCRC(m_characterAttachmentCrC);
				m_characterAttachmentCrC = 0;
			}
		}
	}
	else
	{
		if(IEntity* pChildEntity = gEnv->pEntitySystem->GetEntity(childId))
		{
			Reset();
			pChildEntity->DetachThis(IEntity::ATTACHMENT_KEEP_TRANSFORMATION);
		}
	}

	if(gEnv->bMultiplayer)
	{
		if((m_flags&eSF_IsStuck)==0)
		{
			if(CProjectile* pProjectile = g_pGame->GetWeaponSystem()->GetProjectile(childId))
			{
				SetProjectilePhysics(pProjectile, ePT_Particle);
			}
		}
	}
}
开发者ID:Kufusonic,项目名称:Work-in-Progress-Sonic-Fangame,代码行数:40,代码来源:StickyProjectile.cpp


注:本文中的IAttachmentManager::RemoveAttachmentByNameCRC方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。