本文整理汇总了C++中IActorSystem::SwitchDemoSpectator方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IActorSystem::SwitchDemoSpectator方法的具体用法?C++ IActorSystem::SwitchDemoSpectator怎么用?C++ IActorSystem::SwitchDemoSpectator使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IActorSystem
的用法示例。
在下文中一共展示了IActorSystem::SwitchDemoSpectator方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnActionDebugNextActor
bool CPlayerInput::OnActionDebugNextActor(EntityId entityId, const ActionId& actionId, int activationMode, float value)
{
IActorSystem* pActorSystem = gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetIActorSystem();
if (pActorSystem->GetActorCount() > 1)
{
EntityId currentEntityId = pActorSystem->SwitchDemoSpectator(0);
// Remote players should be viewed only in 3D mode with cl_cam_orbit set to 1
bool isPlayerViewed = (currentEntityId == entityId);
m_pPlayer->SetThirdPerson(!isPlayerViewed);
g_pGameCVars->cl_cam_orbit = isPlayerViewed ? 0 : 1;
}
return false;
}