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C++ IActorSystem::SwitchDemoSpectator方法代码示例

本文整理汇总了C++中IActorSystem::SwitchDemoSpectator方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IActorSystem::SwitchDemoSpectator方法的具体用法?C++ IActorSystem::SwitchDemoSpectator怎么用?C++ IActorSystem::SwitchDemoSpectator使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IActorSystem的用法示例。


在下文中一共展示了IActorSystem::SwitchDemoSpectator方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnActionDebugNextActor

bool CPlayerInput::OnActionDebugNextActor(EntityId entityId, const ActionId& actionId, int activationMode, float value)
{
	IActorSystem* pActorSystem = gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetIActorSystem();
	
	if (pActorSystem->GetActorCount() > 1)
	{
		EntityId currentEntityId = pActorSystem->SwitchDemoSpectator(0);

		// Remote players should be viewed only in 3D mode with cl_cam_orbit set to 1
		bool isPlayerViewed = (currentEntityId == entityId);
		m_pPlayer->SetThirdPerson(!isPlayerViewed);
		g_pGameCVars->cl_cam_orbit = isPlayerViewed ? 0 : 1;
	}

	return false;
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:16,代码来源:


注:本文中的IActorSystem::SwitchDemoSpectator方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。