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C++ History::last_undo方法代码示例

本文整理汇总了C++中History::last_undo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ History::last_undo方法的具体用法?C++ History::last_undo怎么用?C++ History::last_undo使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在History的用法示例。


在下文中一共展示了History::last_undo方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: document

void  TestHistory::run_014b ()
{
   {
      Document document (Model::use (), 123456789UL, 'appl', 'gui ');
      History <HistoryStoreMemory> history (document);

      Root & root = document.root <Root> ();

      root._a._int = 2LL;
      root._a._float = 3.5;

      auto tx = document.commit ();
      history.add_undo_step (tx);

      history.clear ();

      flip_TEST (history.begin () == history.end ());
      flip_TEST (history.last_undo () == history.end ());
      flip_TEST (history.first_redo () == history.end ());
   }
}
开发者ID:ohmtech,项目名称:flip-public,代码行数:21,代码来源:TestHistory.cpp

示例2: document

void  TestUseCaseUndo::run_005 ()
{
   Document document (Model::use (), 123456789UL, 'appl', 'gui ');

   Song & song = document.root <Song> ();
   Track & track = *song._tracks.emplace ();
   Clip & clip1 = *track._clips.emplace (1.0, 1.0);
   Clip & clip2 = *track._clips.emplace (5.0, 1.0);
   track._clips.emplace (2.5, 2.0);
   song._selection.emplace (clip1);
   song._selection.emplace (clip2);

   document.commit ();
   document.push ();

   History <HistoryStoreMemory> history (document);

   clip1._position = 2.0;

   document.commit ();
   auto tx = document.squash ();
   history.add_undo_step (tx);

   clip1._position = 3.5;

   document.commit ();
   tx = document.squash ();
   *history.last_undo () = tx;

   bool ok_flag = history.execute_undo ();
   flip_TEST (ok_flag);

   flip_TEST (clip1._position == 1.0);

   ok_flag = history.execute_redo ();
   flip_TEST (ok_flag);

   flip_TEST (clip1._position == 3.5);
}
开发者ID:ohmtech,项目名称:flip-public,代码行数:39,代码来源:TestUseCaseUndo.cpp


注:本文中的History::last_undo方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。