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C++ Hello::SerializeAsString方法代码示例

本文整理汇总了C++中Hello::SerializeAsString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Hello::SerializeAsString方法的具体用法?C++ Hello::SerializeAsString怎么用?C++ Hello::SerializeAsString使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Hello的用法示例。


在下文中一共展示了Hello::SerializeAsString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: client

static void client()
{
	log4cxx::NDC ndc("client");
	ORWELL_LOG_INFO("client ...");
	zmq::context_t aContext(1);
	usleep(1 * 1000);
	ORWELL_LOG_INFO("create pusher");
	Sender aPusher("tcp://127.0.0.1:9000", ZMQ_PUSH, orwell::com::ConnectionMode::CONNECT, aContext);
	ORWELL_LOG_INFO("create subscriber");
	Receiver aSubscriber("tcp://127.0.0.1:9001", ZMQ_SUB, orwell::com::ConnectionMode::CONNECT, aContext);
	usleep(1 * 1000);

	ExpectGameState(false, aSubscriber);

	Hello aHelloMessage;
	aHelloMessage.set_name("playername");
	RawMessage aMessage("randomid", "Hello", aHelloMessage.SerializeAsString());
	aPusher.send(aMessage);

	ExpectGameState(true, aSubscriber);

	aPusher.send(aMessage);

	ORWELL_LOG_INFO("quit client");
}
开发者ID:fdiller,项目名称:server-game,代码行数:25,代码来源:start_game_condition.cpp


注:本文中的Hello::SerializeAsString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。