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C++ Heightmap::getNormal方法代码示例

本文整理汇总了C++中Heightmap::getNormal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Heightmap::getNormal方法的具体用法?C++ Heightmap::getNormal怎么用?C++ Heightmap::getNormal使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Heightmap的用法示例。


在下文中一共展示了Heightmap::getNormal方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

	// Updates a player based on user input:
	void Player::update(const Heightmap& hmap, const Graphics::Camera& cam, double timestep) {
		double height = hmap.getHeight(loc)+size;
		vel -= vec3::Y()*0.008*timestep;

		// If we can walk:
		if(loc.y-walkTolerance < height) {

			// Apply motion along cardinal directions if any of the keys are pressed, or else have them stand still:
			if(KEY(17)||KEY(30)||KEY(31)||KEY(32)) {
				vec3 snorm = hmap.getNormal(loc);
				vel += cam.right().cross(snorm).norm() * (0.6*KEY(31) - KEY(17)) * 0.06*timestep;
				vel += cam.ahead().cross(snorm).norm() * (KEY(32) - KEY(30)) * 0.05*timestep;
			} else if(vel.abs2()<3) vel = vec3::zero();

		} else if(loc.y-stillTolerance < height && vel.abs2()<3) {
			vel = vec3::zero();
		}

		// Jetpack and gravity:
		vel += cam.up()*KEY(57)*0.07*timestep - vec3::Y()*timestep*0.03;
		// Resistance to motion:
		vel *= pow(0.7, 0.001*timestep);
		// Superclass update:
		Agent::update(hmap, timestep);
	}
开发者ID:jamespayor,项目名称:CubeWorld,代码行数:26,代码来源:Agent_Player.cpp


注:本文中的Heightmap::getNormal方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。