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C++ HeapString::Append方法代码示例

本文整理汇总了C++中HeapString::Append方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ HeapString::Append方法的具体用法?C++ HeapString::Append怎么用?C++ HeapString::Append使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在HeapString的用法示例。


在下文中一共展示了HeapString::Append方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Print

void CustomDrawMeshRenderBatch::Print(HeapString& ioStr, uint level)
{
	ioStr.AppendFormat("{:x}", this);
	ioStr.Append('\t', level);
	ioStr.AppendFormat("{}:{}\t", mNode->Id(), mNode->Name());
	ioStr.AppendLine();
}
开发者ID:fjz13,项目名称:Medusa,代码行数:7,代码来源:CustomDrawMeshRenderBatch.cpp

示例2: Print

void EffectRenderGroup::Print(HeapString& ioStr, uint level)
{
	ioStr.Append('\t', level);
	ioStr.AppendLine(mEffect->Name().c_str());
	for (auto materialRenderList : mGroups)
	{
		materialRenderList->Print(ioStr, level + 1);
	}
}
开发者ID:fjz13,项目名称:Medusa,代码行数:9,代码来源:EffectRenderGroup.cpp

示例3: Print

void SceneRenderGroup::Print(HeapString& ioStr, uint level)
{
	ioStr.AppendLine();
	ioStr.Append('\t', level);
	for (auto group : mGroups)
	{
		group->Print(ioStr, level + 1);
	}

	Log::Info(ioStr);
}
开发者ID:fjz13,项目名称:Medusa,代码行数:11,代码来源:SceneRenderGroup.cpp

示例4: ToString

HeapString FileIdRef::ToString(const PublishTarget& tag /*= PublishTarget::MatchAll*/) const
{
	if (Order==0&& tag == PublishTarget::MatchAll)
	{
		return Name;
	}

	HeapString str;
	intp index=Name.LastIndexOf('.');
	str.Append(Name.c_str(), index);

	if (tag.Version!=PublishVersions::All)
	{
		str += '-';
		str+=tag.Version.ToString();
	}

	if (tag.Device!=PublishDevices::All)
	{
		str += '-';
		str += tag.Device.ToString();
	}

	if (tag.Language !=PublishLanguages::All)
	{
		str += '-';
		str += tag.Language.ToString();
	}

	if (Order!=0)
	{
		str.Append('-');
		str += StringParser::ToString(Order);
	}
	
	str.Append(Name.c_str() + index);
	return str;
}
开发者ID:xuxiaowei007,项目名称:Medusa,代码行数:38,代码来源:FileIdRef.cpp

示例5: Print

void BaseBufferRenderBatch::Print(HeapString& ioStr, uint level)
{
	ioStr.AppendFormat("{:x}", this);
	ioStr.Append('\t', level);

	switch (mDrawMode)
	{
		case GraphicsDrawMode::Points:
			ioStr.AppendLine("Points");
			break;
		case GraphicsDrawMode::Lines:
			ioStr.AppendLine("Lines");
			break;
		case GraphicsDrawMode::LineLoop:
			ioStr.AppendLine("LineLoop");
			break;
		case GraphicsDrawMode::LineStrip:
			ioStr.AppendLine("LineStrip");
			break;
		case GraphicsDrawMode::Triangles:
			ioStr.AppendLine("Triangles");
			break;
		case GraphicsDrawMode::TriangleStrip:
			ioStr.AppendLine("TriangleStrip");
			break;
		case GraphicsDrawMode::TriangleFan:
			ioStr.AppendLine("TriangleFan");
			break;
		default:
			break;
	}

	for (auto node : mNodes)
	{
		ioStr.AppendFormat("{}:{}\t", node->Id(), node->Name().c_str());
	}

	ioStr.AppendLine();
}
开发者ID:fjz13,项目名称:Medusa,代码行数:39,代码来源:BaseBufferRenderBatch.cpp


注:本文中的HeapString::Append方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。