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C++ Handle::GetName方法代码示例

本文整理汇总了C++中Handle::GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Handle::GetName方法的具体用法?C++ Handle::GetName怎么用?C++ Handle::GetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Handle的用法示例。


在下文中一共展示了Handle::GetName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetLocation

void ServerUserInfo::GetLocation(std::wstring &location)
{
	if(user_offline == state)
	{
		location = L"ÀëÏß";
		return;
	}
	else
	{
		ServerList *sList = ServerList::Instance();

		Handle<ServerInfo> server;
		if(sList->GetServer(serverid, server))
		{
			location = server->GetName();
		}
		else
			location = L"δ֪À´Ô´";
	}
}
开发者ID:wuyingfengsui,项目名称:V6Chat,代码行数:20,代码来源:ServerUserInfo.cpp

示例2:

int LuaV6Chat3App::GetServerInfoByID(lua_State *luaState)
{
	V6Chat3App *App = GetV6Chat3App(luaState);
	if (App)
	{
		int id = lua_tointeger(luaState, 2);
		ServerList *list = ServerList::Instance();
		Handle<ServerInfo> server;

		if(list->GetServer(id, server))
		{
			lua_newtable(luaState);
			lua_pushstring(luaState, "id");
			lua_pushnumber(luaState, server->GetId());
			lua_settable(luaState,-3);   // 弹出key,value,并设置到subtable里面去
			lua_pushstring(luaState, "server_name");
			lua_pushstring(luaState, V6Util::UnicodeToUtf8(server->GetName().c_str()).c_str());
			lua_settable(luaState,-3);   // 弹出key,value,并设置到subtable里面去
			lua_pushstring(luaState, "account");
			lua_pushstring(luaState, server->GetUid().c_str());
			lua_settable(luaState,-3);   // 弹出key,value,并设置到subtable里面去
			lua_pushstring(luaState, "password");
			lua_pushstring(luaState, server->GetUpassword().c_str());
			lua_settable(luaState,-3);   // 弹出key,value,并设置到subtable里面去
			lua_pushstring(luaState, "introduction");
			lua_pushstring(luaState, V6Util::UnicodeToUtf8(server->GetDescription().c_str()).c_str());
			lua_settable(luaState,-3);   // 弹出key,value,并设置到subtable里面去
			lua_pushstring(luaState, "domain");
			lua_pushstring(luaState, server->GetIp().c_str());
			lua_settable(luaState,-3);   // 弹出key,value,并设置到subtable里面去
			lua_pushstring(luaState, "state");
			lua_pushnumber(luaState, server->GetState());
			lua_settable(luaState,-3);   // 弹出key,value,并设置到subtable里面去
			return 1;
		}
	}
	lua_pushnil(luaState);
	return 1;
}
开发者ID:wuyingfengsui,项目名称:V6Chat,代码行数:39,代码来源:LuaV6Chat3App.cpp


注:本文中的Handle::GetName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。