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C++ Gun::move方法代码示例

本文整理汇总了C++中Gun::move方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Gun::move方法的具体用法?C++ Gun::move怎么用?C++ Gun::move使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Gun的用法示例。


在下文中一共展示了Gun::move方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: callBack

/*********************************************
* CALLBACK
* The main interaction loop of the engine.
* This gets called from OpenGL.  It give us our
* interface pointer (where we get our events from)
* as well as a void pointer which we know is our
* game class.
*********************************************/
void callBack(const Interface *pUI, void *p)
{
	// we know the void pointer is our game class so
	// cast it into the game class.
	Gun *pGun = (Gun *)p;

	// check the paddle
	pGun->move(pUI->isUp(), pUI->isDown());

	// draw it
	pGun->draw();
}
开发者ID:KatelynJean,项目名称:Skeet,代码行数:20,代码来源:gunTest.cpp

示例2: createBlaster

void GunFactory::createBlaster(){
	sf::Vector2f location(0,0);
	Gun* gunPtr = new Gun(location, 12, this->fSI);
	this->fSI->model->guns->push_back(gunPtr);

	GunView* gunViewPtr = new GunView(this->fSI->window, this->fSI->assets, gunPtr);
	this->fSI->view->views->push_back(gunViewPtr);

	// Now let's center this Gun
	location.x = (this->fSI->model->game->getWidth() - gunPtr->getSize().getWidth())/2;
	location.y = this->fSI->model->game->getHeight() - gunPtr->getSize().getHeight();
	gunPtr->move(location);
}
开发者ID:rubenvanassche,项目名称:Space-Invaders,代码行数:13,代码来源:GunFactory.cpp


注:本文中的Gun::move方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。