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C++ GrGLSLVertexBuilder::emitAttributes方法代码示例

本文整理汇总了C++中GrGLSLVertexBuilder::emitAttributes方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GrGLSLVertexBuilder::emitAttributes方法的具体用法?C++ GrGLSLVertexBuilder::emitAttributes怎么用?C++ GrGLSLVertexBuilder::emitAttributes使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GrGLSLVertexBuilder的用法示例。


在下文中一共展示了GrGLSLVertexBuilder::emitAttributes方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onEmitCode

    void onEmitCode(EmitArgs& args, GrGPArgs* gpArgs) override {
        const GrBitmapTextGeoProc& cte = args.fGP.cast<GrBitmapTextGeoProc>();

        GrGLSLGPBuilder* pb = args.fPB;
        GrGLSLVertexBuilder* vsBuilder = pb->getVertexShaderBuilder();

        // emit attributes
        vsBuilder->emitAttributes(cte);

        // compute numbers to be hardcoded to convert texture coordinates from int to float
        SkASSERT(cte.numTextures() == 1);
        GrTexture* atlas = cte.textureAccess(0).getTexture();
        SkASSERT(atlas && SkIsPow2(atlas->width()) && SkIsPow2(atlas->height()));
        SkScalar recipWidth = 1.0f / atlas->width();
        SkScalar recipHeight = 1.0f / atlas->height();

        GrGLSLVertToFrag v(kVec2f_GrSLType);
        pb->addVarying("TextureCoords", &v);
        vsBuilder->codeAppendf("%s = vec2(%.*f, %.*f) * %s;", v.vsOut(),
                               GR_SIGNIFICANT_POW2_DECIMAL_DIG, recipWidth,
                               GR_SIGNIFICANT_POW2_DECIMAL_DIG, recipHeight,
                               cte.inTextureCoords()->fName);

        // Setup pass through color
        if (!cte.colorIgnored()) {
            if (cte.hasVertexColor()) {
                pb->addPassThroughAttribute(cte.inColor(), args.fOutputColor);
            } else {
                this->setupUniformColor(pb, args.fOutputColor, &fColorUniform);
            }
        }

        // Setup position
        this->setupPosition(pb, gpArgs, cte.inPosition()->fName);

        // emit transforms
        this->emitTransforms(args.fPB, gpArgs->fPositionVar, cte.inPosition()->fName,
                             cte.localMatrix(), args.fTransformsIn, args.fTransformsOut);

        GrGLSLFragmentBuilder* fsBuilder = pb->getFragmentShaderBuilder();
        if (cte.maskFormat() == kARGB_GrMaskFormat) {
            fsBuilder->codeAppendf("%s = ", args.fOutputColor);
            fsBuilder->appendTextureLookupAndModulate(args.fOutputColor,
                                                      args.fSamplers[0],
                                                      v.fsIn(),
                                                      kVec2f_GrSLType);
            fsBuilder->codeAppend(";");
            fsBuilder->codeAppendf("%s = vec4(1);", args.fOutputCoverage);
        } else {
            fsBuilder->codeAppendf("%s = ", args.fOutputCoverage);
            fsBuilder->appendTextureLookup(args.fSamplers[0], v.fsIn(), kVec2f_GrSLType);
            fsBuilder->codeAppend(";");
            if (cte.maskFormat() == kA565_GrMaskFormat) {
                // set alpha to be max of rgb coverage
                fsBuilder->codeAppendf("%s.a = max(max(%s.r, %s.g), %s.b);",
                                       args.fOutputCoverage, args.fOutputCoverage,
                                       args.fOutputCoverage, args.fOutputCoverage);
            }
        }
    }
开发者ID:,项目名称:,代码行数:60,代码来源:


注:本文中的GrGLSLVertexBuilder::emitAttributes方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。