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C++ GrGLProgramDataManager::setSampler方法代码示例

本文整理汇总了C++中GrGLProgramDataManager::setSampler方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GrGLProgramDataManager::setSampler方法的具体用法?C++ GrGLProgramDataManager::setSampler怎么用?C++ GrGLProgramDataManager::setSampler使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GrGLProgramDataManager的用法示例。


在下文中一共展示了GrGLProgramDataManager::setSampler方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initSamplers

void GrGLProgramEffects::initSamplers(const GrGLProgramDataManager& programResourceManager, int* texUnitIdx) {
    int numEffects = fGLEffects.count();
    SkASSERT(numEffects == fSamplers.count());
    for (int e = 0; e < numEffects; ++e) {
        SkTArray<Sampler, true>& samplers = fSamplers[e];
        int numSamplers = samplers.count();
        for (int s = 0; s < numSamplers; ++s) {
            SkASSERT(samplers[s].fUniform.isValid());
            programResourceManager.setSampler(samplers[s].fUniform, *texUnitIdx);
            samplers[s].fTextureUnit = (*texUnitIdx)++;
        }
    }
}
开发者ID:Coolred,项目名称:skia,代码行数:13,代码来源:GrGLProgramEffects.cpp


注:本文中的GrGLProgramDataManager::setSampler方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。