本文整理汇总了C++中GrGLProgramDataManager::setSampler方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GrGLProgramDataManager::setSampler方法的具体用法?C++ GrGLProgramDataManager::setSampler怎么用?C++ GrGLProgramDataManager::setSampler使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GrGLProgramDataManager
的用法示例。
在下文中一共展示了GrGLProgramDataManager::setSampler方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: initSamplers
void GrGLProgramEffects::initSamplers(const GrGLProgramDataManager& programResourceManager, int* texUnitIdx) {
int numEffects = fGLEffects.count();
SkASSERT(numEffects == fSamplers.count());
for (int e = 0; e < numEffects; ++e) {
SkTArray<Sampler, true>& samplers = fSamplers[e];
int numSamplers = samplers.count();
for (int s = 0; s < numSamplers; ++s) {
SkASSERT(samplers[s].fUniform.isValid());
programResourceManager.setSampler(samplers[s].fUniform, *texUnitIdx);
samplers[s].fTextureUnit = (*texUnitIdx)++;
}
}
}