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C++ Gfx::hook_events方法代码示例

本文整理汇总了C++中Gfx::hook_events方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Gfx::hook_events方法的具体用法?C++ Gfx::hook_events怎么用?C++ Gfx::hook_events使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Gfx的用法示例。


在下文中一共展示了Gfx::hook_events方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

Game::Game(Gfx& gfx)
:
	hovered_block(nullptr),
	gfx(gfx),
	camera(gfx, event_manager),
	world(*this, "worlds/test"),
	player_ptr(world.add_player("test_player")),
	player(*player_ptr),
	console(*this),
	keybinder(console),
	wireframe(false, [](const bool wireframe)
	{
		glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, wireframe ? GL_LINE : GL_FILL);
	}),
	delta_time(0),
	fps(999),
	render_distance(3)
{
	Game::instance = this;

	// these 2 must be added first (in this order!) to get the correct IDs
	add_block<Block::None>("none");
	add_block<Block::Air>("air");

	add_block<Block::Test>("test");
	add_block("dots");
	add_block("eye");
	add_block<Block::Teleporter>("teleporter");
	add_block("marble");
	add_block("white");
	add_block("black");
	add_block<Block::Light>("light");
	add_block<Block::Glass>("glass");

	block_type = block_registry.get_id("white");

	gui = std::make_unique<Graphics::GUI::Play>(*this);
	gui->init();

	gfx.hook_events(event_manager);

	add_commands();
	console.run_line("exec binds");

	update_framebuffer_size(gfx.window_size);
}
开发者ID:MrMetric,项目名称:block_thingy,代码行数:46,代码来源:Game.cpp


注:本文中的Gfx::hook_events方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。