当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Generator::initialize方法代码示例

本文整理汇总了C++中Generator::initialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Generator::initialize方法的具体用法?C++ Generator::initialize怎么用?C++ Generator::initialize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Generator的用法示例。


在下文中一共展示了Generator::initialize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

/* Ohjelman aloituspiste */
int main( int argc, char* argv[]) {
	
	//Alustetaan irrlicht
	device = createDevice(EDT_BURNINGSVIDEO, dimension2d<u32>(1024, 768), 16,
		false, false, false, 0);
	
	//ikkunan otsikko
	device->setWindowCaption(L"Dungeon.");
	
	//videoajuri ja scenemanager
	IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
	ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();

	//lisätään kamera	
	smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(10,30,-5), vector3df(0,0,0));

	//tilekartta
	Tile map = Tile(smgr);


	//lisätään valoa
	ILightSceneNode* light1 = smgr->addLightSceneNode(0, core::vector3df(0,5,0), video::SColorf(0.5f, 1.0f, 0.5f, 0.0f), 800.0f);

	/* Luodaan uusi gridi ja alustetaan se */
	Generator grid;
	grid.initialize();
	grid.generateDungeon();
	
	cout << "Luolasto alustettu" << endl;
	
	//pääsilmukka pyörii niin kauan kun ikkuna on auki
	while(device->run()) {
		//aloitetaan scenen piirtäminen ja täytetään ruutu valitulla värillä
		if(driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140))) {
			
			//piirretään objektit
			smgr->drawAll();
			
		//Lopetetaan scenen käsittely tältä kierrokselta	
		driver->endScene();
		
		} else { std::cout << "Could not begin scene." << std::endl; }
	}
	
	//heitetään pois kaikki mitä on ladattu
	device->drop();
 	return 0;
}
开发者ID:DunGen,项目名称:dungeon,代码行数:49,代码来源:dungeonIrr.cpp


注:本文中的Generator::initialize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。