本文整理汇总了C++中Generator::initialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Generator::initialize方法的具体用法?C++ Generator::initialize怎么用?C++ Generator::initialize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Generator
的用法示例。
在下文中一共展示了Generator::initialize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
/* Ohjelman aloituspiste */
int main( int argc, char* argv[]) {
//Alustetaan irrlicht
device = createDevice(EDT_BURNINGSVIDEO, dimension2d<u32>(1024, 768), 16,
false, false, false, 0);
//ikkunan otsikko
device->setWindowCaption(L"Dungeon.");
//videoajuri ja scenemanager
IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
//lisätään kamera
smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(10,30,-5), vector3df(0,0,0));
//tilekartta
Tile map = Tile(smgr);
//lisätään valoa
ILightSceneNode* light1 = smgr->addLightSceneNode(0, core::vector3df(0,5,0), video::SColorf(0.5f, 1.0f, 0.5f, 0.0f), 800.0f);
/* Luodaan uusi gridi ja alustetaan se */
Generator grid;
grid.initialize();
grid.generateDungeon();
cout << "Luolasto alustettu" << endl;
//pääsilmukka pyörii niin kauan kun ikkuna on auki
while(device->run()) {
//aloitetaan scenen piirtäminen ja täytetään ruutu valitulla värillä
if(driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140))) {
//piirretään objektit
smgr->drawAll();
//Lopetetaan scenen käsittely tältä kierrokselta
driver->endScene();
} else { std::cout << "Could not begin scene." << std::endl; }
}
//heitetään pois kaikki mitä on ladattu
device->drop();
return 0;
}