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C++ GLVertexBuffer::AddStatic方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLVertexBuffer::AddStatic方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLVertexBuffer::AddStatic方法的具体用法?C++ GLVertexBuffer::AddStatic怎么用?C++ GLVertexBuffer::AddStatic使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLVertexBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了GLVertexBuffer::AddStatic方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: window

/*
	GL interop test.
	Julia.
*/
TEST(GLInteropTest, Julia)
{
	try
	{
		const int width = 1280;
		const int height = 720;
		const int bufWidth = 1920;
		const int bufHeight = 1080;

		// ------------------------------------------------------------

		GLTestWindow window(width, height, true);
		GLContextParam param;

		param.DebugMode = true;
		param.Multisample = 8;

		GLContext context(window.Handle(), param);
		GLUtil::EnableDebugOutput(GLUtil::DebugOutputFrequencyLow);

		// ------------------------------------------------------------

		// Choose device
		cudaDeviceProp prop;
		memset(&prop, 0, sizeof(cudaDeviceProp));
		prop.major = 2;
		prop.minor = 0;

		int devID;
		HandleCudaError(cudaChooseDevice(&devID, &prop));
		HandleCudaError(cudaGLSetGLDevice(devID));

		// Get properties
		HandleCudaError(cudaGetDeviceProperties(&prop, devID));

		// Create texture and PBO
		GLTexture2D texture;
		texture.SetMagFilter(GL_LINEAR);
		texture.SetMinFilter(GL_LINEAR);
		texture.SetWrap(GL_CLAMP_TO_EDGE);
		texture.Allocate(bufWidth, bufHeight, GL_RGBA8);
		
		GLPixelUnpackBuffer pbo;
		pbo.Allocate(bufWidth * bufHeight * 4, NULL, GL_DYNAMIC_DRAW);

		// Register
		cudaGraphicsResource* cudaPbo;
		HandleCudaError(cudaGraphicsGLRegisterBuffer(&cudaPbo, pbo.ID(), cudaGraphicsMapFlagsWriteDiscard));

		// ------------------------------------------------------------

		GLShader shader;
		shader.Compile("../resources/texturetest_simple2d.vert");
		shader.Compile("../resources/texturetest_simple2d.frag");
		shader.Link();

		GLVertexArray vao;
		GLVertexBuffer positionVbo;
		GLIndexBuffer ibo;

		glm::vec3 v[] =
		{
			glm::vec3( 1.0f,  1.0f, 0.0f),
			glm::vec3(-1.0f,  1.0f, 0.0f),
			glm::vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f),
			glm::vec3( 1.0f, -1.0f, 0.0f)
		};

		GLuint i[] =
		{
			0, 1, 2,
			2, 3, 0
		};

		positionVbo.AddStatic(12, &v[0].x);
		vao.Add(GLDefaultVertexAttribute::Position, &positionVbo);
		ibo.AddStatic(6, i);

		// ------------------------------------------------------------

		double fps = 0.0;
		double timeSum = 0.0;
		double prevTime = GLTestUtil::CurrentTimeMilli();
		int frameCount = 0;

		double start = GLTestUtil::CurrentTimeMilli();
		float xcparam = -0.8f;
		float ycparam = 0.165f;
		float inc = 0.001f;

		while (window.ProcessEvent())
		{
			// ------------------------------------------------------------

			double currentTime = GLTestUtil::CurrentTimeMilli();
			double elapsedTime = currentTime - prevTime;
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:hi2p-perim,项目名称:glabs,代码行数:101,代码来源:glinterop_test.cpp


注:本文中的GLVertexBuffer::AddStatic方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。