本文整理汇总了C++中GLLibraryEGL::fANGLEPlatformInitialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLLibraryEGL::fANGLEPlatformInitialize方法的具体用法?C++ GLLibraryEGL::fANGLEPlatformInitialize怎么用?C++ GLLibraryEGL::fANGLEPlatformInitialize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLLibraryEGL
的用法示例。
在下文中一共展示了GLLibraryEGL::fANGLEPlatformInitialize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetAndInitDisplay
static EGLDisplay
GetAndInitDisplayForAccelANGLE(GLLibraryEGL& egl, nsACString* const out_failureId)
{
EGLDisplay ret = 0;
FeatureState& d3d11ANGLE = gfxConfig::GetFeature(Feature::D3D11_HW_ANGLE);
if (!gfxPrefs::WebGLANGLETryD3D11())
d3d11ANGLE.UserDisable("User disabled D3D11 ANGLE by pref",
NS_LITERAL_CSTRING("FAILURE_ID_ANGLE_PREF"));
if (gfxPrefs::WebGLANGLEForceD3D11())
d3d11ANGLE.UserForceEnable("User force-enabled D3D11 ANGLE on disabled hardware");
gAngleErrorReporter.SetFailureId(out_failureId);
egl.fANGLEPlatformInitialize(&gAngleErrorReporter);
auto guardShutdown = mozilla::MakeScopeExit([&] {
gAngleErrorReporter.SetFailureId(nullptr);
// NOTE: Ideally we should be calling ANGLEPlatformShutdown after the
// ANGLE display is destroyed. However gAngleErrorReporter
// will live longer than the ANGLE display so we're fine.
});
if (gfxConfig::IsForcedOnByUser(Feature::D3D11_HW_ANGLE)) {
return GetAndInitDisplay(egl, LOCAL_EGL_D3D11_ONLY_DISPLAY_ANGLE);
}
if (d3d11ANGLE.IsEnabled()) {
ret = GetAndInitDisplay(egl, LOCAL_EGL_D3D11_ELSE_D3D9_DISPLAY_ANGLE);
}
if (!ret) {
ret = GetAndInitDisplay(egl, EGL_DEFAULT_DISPLAY);
}
if (!ret && out_failureId->IsEmpty()) {
*out_failureId = NS_LITERAL_CSTRING("FEATURE_FAILURE_ACCL_ANGLE_NO_DISP");
}
return ret;
}