当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ GFXStateBlockDesc::setFillModeSolid方法代码示例

本文整理汇总了C++中GFXStateBlockDesc::setFillModeSolid方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GFXStateBlockDesc::setFillModeSolid方法的具体用法?C++ GFXStateBlockDesc::setFillModeSolid怎么用?C++ GFXStateBlockDesc::setFillModeSolid使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GFXStateBlockDesc的用法示例。


在下文中一共展示了GFXStateBlockDesc::setFillModeSolid方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: renderSimple

void NavPath::renderSimple(ObjectRenderInst *ri, SceneRenderState *state, BaseMatInstance *overrideMat)
{
   if(overrideMat)
      return;

   if(state->isReflectPass() || !(isSelected() || mAlwaysRender))
      return;

   GFXDrawUtil *drawer = GFX->getDrawUtil();
   GFXStateBlockDesc desc;
   desc.setZReadWrite(true, false);
   desc.setBlend(true);
   desc.setCullMode(GFXCullNone);

   if(isSelected())
   {
      drawer->drawCube(desc, getWorldBox(), ColorI(136, 255, 228, 5));
      desc.setFillModeWireframe();
      drawer->drawCube(desc, getWorldBox(), ColorI::BLACK);
   }

   desc.setZReadWrite(!mXray, false);

   ColorI pathColour(255, 0, 255);

   if(!mIsLooping)
   {
      desc.setFillModeSolid();
      if(mFromSet) drawer->drawCube(desc, Point3F(0.2f, 0.2f, 0.2f), mFrom, pathColour);
      if(mToSet)   drawer->drawCube(desc, Point3F(0.2f, 0.2f, 0.2f), mTo, pathColour);
   }

   GFXStateBlockRef sb = GFX->createStateBlock(desc);
   GFX->setStateBlock(sb);

   PrimBuild::color3i(pathColour.red, pathColour.green, pathColour.blue);

   PrimBuild::begin(GFXLineStrip, mPoints.size());
   for (U32 i = 0; i < mPoints.size(); i++)
      PrimBuild::vertex3fv(mPoints[i]);
   PrimBuild::end();

   if(mRenderSearch && getServerObject())
   {
      NavPath *np = static_cast<NavPath*>(getServerObject());
      if(np->mQuery && !dtStatusSucceed(np->mStatus))
      {
         duDebugDrawTorque dd;
         dd.overrideColor(duRGBA(250, 20, 20, 255));
         duDebugDrawNavMeshNodes(&dd, *np->mQuery);
         dd.render();
      }
   }
}
开发者ID:Dwarf-King,项目名称:OmniEngine.Net,代码行数:54,代码来源:navPath.cpp

示例2: renderMissionArea

void EditTSCtrl::renderMissionArea()
{
   MissionArea* obj = MissionArea::getServerObject();
   if ( !obj )
      return;

   if ( !mRenderMissionArea && !obj->isSelected() )
      return;

   GFXDEBUGEVENT_SCOPE( Editor_renderMissionArea, ColorI::WHITE );

   F32 minHeight = 0.0f;
   F32 maxHeight = 0.0f;

   TerrainBlock* terrain = getActiveTerrain();
   if ( terrain )
   {
      terrain->getMinMaxHeight( &minHeight, &maxHeight );
      Point3F pos = terrain->getPosition();

      maxHeight += pos.z + mMissionAreaHeightAdjust;
      minHeight += pos.z - mMissionAreaHeightAdjust;
   }

   const RectI& area = obj->getArea();
   Box3F areaBox( area.point.x,
                  area.point.y,
                  minHeight,
                  area.point.x + area.extent.x,
                  area.point.y + area.extent.y,
                  maxHeight );

   GFXDrawUtil* drawer = GFX->getDrawUtil();

   GFXStateBlockDesc desc;
   desc.setCullMode( GFXCullNone );
   desc.setBlend( true );
   desc.setZReadWrite( false, false );

   desc.setFillModeSolid();
   drawer->drawCube( desc, areaBox, mMissionAreaFillColor );

   desc.setFillModeWireframe();
   drawer->drawCube( desc, areaBox, mMissionAreaFrameColor );
}
开发者ID:souxiaosou,项目名称:OmniEngine.Net,代码行数:45,代码来源:editTSCtrl.cpp


注:本文中的GFXStateBlockDesc::setFillModeSolid方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。