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C++ FnScene::DeleteObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中FnScene::DeleteObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FnScene::DeleteObject方法的具体用法?C++ FnScene::DeleteObject怎么用?C++ FnScene::DeleteObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FnScene的用法示例。


在下文中一共展示了FnScene::DeleteObject方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

ActorStateMachine::~ActorStateMachine(void)
{
	FnScene scene;
	scene.Object(sID);
	scene.DeleteObject(this->bloodID);
	/*
	FnWorld gw;
	gw.Object(gID);
	gw.DeleteAudio(audioG);
	gw.DeleteAudio(audioD);
	*/
}
开发者ID:trantorLiu,项目名称:GameProgramming,代码行数:12,代码来源:ActorStateMachine.cpp

示例2:

/*------------------------------------
  destructor of classic shadow object
  C.Wang 0522, 2006
 -------------------------------------*/
FuCShadowModify::~FuCShadowModify()
{
   // delete the associated camera
   FnScene scene;
   FnWorld gw;
   scene.Object(mHost);
   gw.Object(scene.GetWorld());

   gw.DeleteViewport(mViewport);
   mViewport = FAILED_ID;

   gw.DeleteMaterial(mShadowMat);
   mShadowMat = FAILED_MATERIAL_ID;

   gw.DeleteMaterial(mRenderTarget);
   mRenderTarget = FAILED_MATERIAL_ID;

   scene.DeleteCamera( m_lightCam.Object() );
   m_lightCam.Object( FAILED_ID );

   scene.DeleteObject(mSeed);
   mSeed = FAILED_ID;

}
开发者ID:uvbs,项目名称:GameProject,代码行数:28,代码来源:TShadow.cpp


注:本文中的FnScene::DeleteObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。