本文整理汇总了C++中Flow::endShape方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Flow::endShape方法的具体用法?C++ Flow::endShape怎么用?C++ Flow::endShape使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Flow
的用法示例。
在下文中一共展示了Flow::endShape方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: appendCard
void CustomGraphicsScene::appendCard(int _cardType, const QString& _title, const QString& _description)
{
QPointF scenePosition = sceneRect().center();
//
// Если выделена карточка
//
CardShape* selectedCard = nullptr;
CardShape* previousCard = nullptr;
CardShape* nextCard = nullptr;
CardShape* parentCard = nullptr;
if (!selectedItems().isEmpty()
&& selectedItems().size() == 1
&& (selectedCard = dynamic_cast<CardShape*>(selectedItems().last()))) {
//
// Если карточка вложена в группирующую, то расширяем родителя и вкладываем карту в него
//
if (selectedCard->parentItem() != nullptr) {
//
// Запомним родителя
//
parentCard = dynamic_cast<CardShape*>(selectedCard->parentItem());
}
//
// Если выделен группирующий элемент, то соединять будем с последним из его детей
//
if (hasCards(selectedCard)) {
selectedCard = dynamic_cast<CardShape*>(lastCard(selectedCard));
}
//
// Предыдущей будет выделенная
//
previousCard = selectedCard;
//
// Настроим позицию для добавления новой карточки
//
scenePosition = previousCard->scenePos();
scenePosition.setX(scenePosition.x() + previousCard->boundingRect().width() + SHAPE_MOVE_DELTA);
scenePosition.setY(scenePosition.y() + previousCard->boundingRect().height() + SHAPE_MOVE_DELTA);
//
// Определим карточку, которая будет следовать за новой
//
Flow* flow = cardFlow(previousCard, CARD_ON_FLOW_START);
if (flow != nullptr) {
nextCard = dynamic_cast<CardShape*>(flow->endShape());
removeShape(flow);
}
}
//
// В противном случае добавляем карточку после самой последней карточки, если карточки уже есть
//
else if (hasCards()) {
//
// Определим последнюю карточку
//
Shape* lastCardShape = lastCard();
previousCard = dynamic_cast<CardShape*>(lastCardShape);
//
// Настроим позицию для добавления новой карточки
//
scenePosition = previousCard->scenePos();
scenePosition.setX(scenePosition.x() + previousCard->boundingRect().width() + SHAPE_MOVE_DELTA);
scenePosition.setY(scenePosition.y() + previousCard->boundingRect().height() + SHAPE_MOVE_DELTA);
}
//
// В противном случае добавляем карточку по середине видимой части сцены, если подключены представления
//
else if (!views().isEmpty()) {
if (QGraphicsView* view = views().last()) {
const QRect viewportRect(0, 0, view->viewport()->width(), view->viewport()->height());
const QRectF visibleSceneRect = view->mapToScene(viewportRect).boundingRect();
scenePosition = visibleSceneRect.center();
}
}
//
// Добавляем карточку
//
CardShape* newCard = new CardShape((CardShape::CardType)_cardType, _title, _description, scenePosition, parentCard);
insertShape(newCard, previousCard);
//
// ... корректируем позицию вкладываемой карточки
//
if (parentCard != nullptr) {
const QPointF newPos = parentCard->mapFromScene(newCard->scenePos());
const QPointF newBottomRightPos = newPos + QPointF(newCard->boundingRect().width(), newCard->boundingRect().height());
//
newCard->setParentItem(parentCard);
newCard->setPos(newPos);
//
// ... и масштабируем родителя, если нужно
//
if (!parentCard->contains(newBottomRightPos)) {
QSizeF newSize = parentCard->size();
if (newSize.width() <= newBottomRightPos.x()) {
//.........这里部分代码省略.........
示例2: mouseReleaseEvent
void CustomGraphicsScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* _event)
{
//
// Обработку производим только после перемещения мыши
//
if (m_afterMoving) {
//
// 1. Перемещение карточки на связь
//
QList<Shape*> selected = selectedShapes();
CardShape* selectedCard = nullptr;
ArrowFlow* selectedFlow = nullptr;
if (selected.size() == 2) {
if (dynamic_cast<CardShape*>(selected.first())) {
selectedCard = dynamic_cast<CardShape*>(selected.first());
selectedFlow = dynamic_cast<ArrowFlow*>(selected.last());
} else {
selectedCard = dynamic_cast<CardShape*>(selected.last());
selectedFlow = dynamic_cast<ArrowFlow*>(selected.first());
}
//
// Если это действительно перемещение карточки на связь
//
if (selectedCard != nullptr
&& selectedFlow != nullptr
&& selectedFlow->startShape() != selectedCard
&& selectedFlow->endShape() != selectedCard) {
//
// Изымаем карточку из сцены
//
takeShape(selectedCard);
//
// Определяем элементы к которым теперь будет присоединена карточка
//
CardShape* previousCard = dynamic_cast<CardShape*>(selectedFlow->startShape());
CardShape* nextCard = dynamic_cast<CardShape*>(selectedFlow->endShape());
//
// Заменяем старую связь на новые
//
removeShape(selectedFlow);
appendShape(new ArrowFlow(previousCard, selectedCard));
if (hasCards(selectedCard)) {
appendShape(new ArrowFlow(lastCard(selectedCard), nextCard));
} else {
appendShape(new ArrowFlow(selectedCard, nextCard));
}
//
// Меняем порядок следования фигур
//
insertShape(selectedCard, previousCard);
//
// Если предыдущая карточка вложена в группирующий элемент
//
QGraphicsItem* previousParentItem = previousCard->parentItem();
QGraphicsItem* nextParentItem = nextCard->parentItem();
bool handled = false;
if (previousParentItem != nullptr) {
const QRectF selectedCardRect = selectedCard->mapToScene(selectedCard->boundingRect()).boundingRect();
const QRectF parentCardRect = previousParentItem->mapToScene(previousParentItem->boundingRect()).boundingRect();
//
// ... и если текущая карточка тоже помещена внутрь группирующего элемента
//
if (parentCardRect.contains(selectedCardRect)) {
//
// ... поместим её внутрь
//
const QPointF lastPos = selectedCard->scenePos();
selectedCard->setParentItem(previousParentItem);
selectedCard->setPos(previousParentItem->mapFromScene(lastPos));
handled = true;
}
}
//
// Если следующая карточка вложена в группирующий элемент
//
if (!handled
&& nextParentItem != nullptr) {
const QRectF selectedCardRect = selectedCard->mapToScene(selectedCard->boundingRect()).boundingRect();
const QRectF parentCardRect = nextParentItem->mapToScene(nextParentItem->boundingRect()).boundingRect();
//
// ... и если текущая карточка тоже помещена внутрь группирующего элемента
//
if (parentCardRect.contains(selectedCardRect)) {
//
// ... поместим её внутрь
//
const QPointF lastPos = selectedCard->scenePos();
selectedCard->setParentItem(nextParentItem);
selectedCard->setPos(nextParentItem->mapFromScene(lastPos));
handled = true;
}
}
//
// Если не удалось вложить, то убираем родителя у элемента
//
if (!handled
&& selectedCard->parentItem() != nullptr) {
//.........这里部分代码省略.........
示例3: takeShape
Shape* CustomGraphicsScene::takeShape(Shape* _shape, bool _removeCardFlows)
{
if (m_shapes.contains(_shape)) {
//
// При необходимости соединяем между собой окружающие карточку элементы
//
if (_removeCardFlows) {
//
// ... если это карточка, конечно
//
if (CardShape* cardShape = dynamic_cast<CardShape*>(_shape)) {
//
// Определяем элементы, с которыми соединена карточка, чтобы соеденить их между собой
//
Flow* startFlow = cardFlow(cardShape, CARD_ON_FLOW_END);
Flow* endFlow = nullptr;
if (hasCards(cardShape)) {
endFlow = cardFlow(lastCard(cardShape), CARD_ON_FLOW_START);
} else {
endFlow = cardFlow(cardShape, CARD_ON_FLOW_START);
}
//
// ... если есть связь в оба конца, соединяем карточки на концах этих связей
//
if (startFlow != nullptr && endFlow != nullptr) {
startFlow->setEndShape(endFlow->endShape());
removeShape(endFlow);
}
//
// ... если есть связь только в начале, просто уберём эту связь
//
else if (startFlow != nullptr) {
removeShape(startFlow);
}
//
// ... если есть связь только в конце, просто уберём эту связь
//
else {
removeShape(endFlow);
}
}
}
//
// Извлекаем фигуру
//
disconnect(_shape, SIGNAL(stateIsAboutToBeChangedByUser()), this, SIGNAL(stateChangedByUser()));
m_shapes.removeAll(_shape);
//
// ... извлекаем все вложенные карточки
//
for (QGraphicsItem* childItem : _shape->childItems()) {
if (CardShape* childCard = dynamic_cast<CardShape*>(childItem)) {
const bool DONT_REMOVE_FLOWS = false;
takeShape(childCard, DONT_REMOVE_FLOWS);
}
}
return _shape;
}
return NULL;
}