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C++ FloatPoint3D::isZero方法代码示例

本文整理汇总了C++中FloatPoint3D::isZero方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FloatPoint3D::isZero方法的具体用法?C++ FloatPoint3D::isZero怎么用?C++ FloatPoint3D::isZero使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FloatPoint3D的用法示例。


在下文中一共展示了FloatPoint3D::isZero方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: gain

double ConeEffect::gain(FloatPoint3D sourcePosition, FloatPoint3D sourceOrientation, FloatPoint3D listenerPosition)
{
    if (sourceOrientation.isZero() || ((m_innerAngle == 360.0) && (m_outerAngle == 360.0)))
        return 1.0; // no cone specified - unity gain

    // Normalized source-listener vector
    FloatPoint3D sourceToListener = listenerPosition - sourcePosition;
    sourceToListener.normalize();

    FloatPoint3D normalizedSourceOrientation = sourceOrientation;
    normalizedSourceOrientation.normalize();

    // Angle between the source orientation vector and the source-listener vector
    double dotProduct = sourceToListener.dot(normalizedSourceOrientation);
    double angle = 180.0 * acos(dotProduct) / piDouble;
    double absAngle = fabs(angle);

    // Divide by 2.0 here since API is entire angle (not half-angle)
    double absInnerAngle = fabs(m_innerAngle) / 2.0;
    double absOuterAngle = fabs(m_outerAngle) / 2.0;
    double gain = 1.0;

    if (absAngle <= absInnerAngle)
        // No attenuation
        gain = 1.0;
    else if (absAngle >= absOuterAngle)
        // Max attenuation
        gain = m_outerGain;
    else {
        // Between inner and outer cones
        // inner -> outer, x goes from 0 -> 1
        double x = (absAngle - absInnerAngle) / (absOuterAngle - absInnerAngle);
        gain = (1.0 - x) + m_outerGain * x;
    }

    return gain;
}
开发者ID:335969568,项目名称:Blink-1,代码行数:37,代码来源:Cone.cpp


注:本文中的FloatPoint3D::isZero方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。