本文整理汇总了C++中Float3::dotProduct方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Float3::dotProduct方法的具体用法?C++ Float3::dotProduct怎么用?C++ Float3::dotProduct使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Float3
的用法示例。
在下文中一共展示了Float3::dotProduct方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ApplyLight
void SpotLight::ApplyLight()
{
// Set spot light position and direction
Float3 dir3(GetWorldMatrixPtr()->_31, GetWorldMatrixPtr()->_32, GetWorldMatrixPtr()->_33);
dir3.normalize();
XMFLOAT3 pos(&GetWorldMatrixPtr()->_41);
cBufferData.spotLight.direction = XMFLOAT3(dir3.x, dir3.y, dir3.z);
cBufferData.spotLight.position = pos;
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE edit;
Renderer::theContextPtr->Map(cBuffer, 0, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0, &edit);
memcpy(edit.pData, &cBufferData, sizeof(cBufferData));
Renderer::theContextPtr->Unmap(cBuffer, 0);
Renderer::theContextPtr->VSSetConstantBuffers(cBufferData.SPOT_LIGHT_REGISTER_SLOT, 1, &cBuffer.p);
Renderer::theContextPtr->PSSetConstantBuffers(cBufferData.SPOT_LIGHT_REGISTER_SLOT, 1, &cBuffer.p);
// Check if the camera is inside the lit area
Float3 toCamera = ViewPortManager::GetReference().GetActiveViewPosition()
- *(Float3 *)&pos.x;
toCamera.normalize();
if(toCamera.dotProduct(dir3) > cBufferData.spotLight.cutoff)
techniqueNameOverride = "RenderSpotLightInside";
else
techniqueNameOverride = "RenderSpotLightOutside";
AddToContextSet();
}