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C++ Float3::dotProduct方法代码示例

本文整理汇总了C++中Float3::dotProduct方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Float3::dotProduct方法的具体用法?C++ Float3::dotProduct怎么用?C++ Float3::dotProduct使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Float3的用法示例。


在下文中一共展示了Float3::dotProduct方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ApplyLight

	void SpotLight::ApplyLight()
	{
		// Set spot light position and direction
		Float3 dir3(GetWorldMatrixPtr()->_31, GetWorldMatrixPtr()->_32, GetWorldMatrixPtr()->_33);
		dir3.normalize();

		XMFLOAT3 pos(&GetWorldMatrixPtr()->_41);

		cBufferData.spotLight.direction = XMFLOAT3(dir3.x, dir3.y, dir3.z);
		cBufferData.spotLight.position = pos;

		D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE edit;
		Renderer::theContextPtr->Map(cBuffer, 0, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0, &edit);
		memcpy(edit.pData, &cBufferData, sizeof(cBufferData));
		Renderer::theContextPtr->Unmap(cBuffer, 0);

		Renderer::theContextPtr->VSSetConstantBuffers(cBufferData.SPOT_LIGHT_REGISTER_SLOT, 1, &cBuffer.p);
		Renderer::theContextPtr->PSSetConstantBuffers(cBufferData.SPOT_LIGHT_REGISTER_SLOT, 1, &cBuffer.p);


		// Check if the camera is inside the lit area
		Float3 toCamera = ViewPortManager::GetReference().GetActiveViewPosition() 
			- *(Float3 *)&pos.x;
		toCamera.normalize();

		if(toCamera.dotProduct(dir3) > cBufferData.spotLight.cutoff)
			techniqueNameOverride = "RenderSpotLightInside";
		else
			techniqueNameOverride = "RenderSpotLightOutside";
		AddToContextSet();
	}
开发者ID:Burnsidious,项目名称:FSGDEngine,代码行数:31,代码来源:SpotLight.cpp


注:本文中的Float3::dotProduct方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。