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C++ Flags::is方法代码示例

本文整理汇总了C++中Flags::is方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Flags::is方法的具体用法?C++ Flags::is怎么用?C++ Flags::is使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Flags的用法示例。


在下文中一共展示了Flags::is方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Draw

	// 描画。
	void Draw()
	{
		if (_flags.is(FRAME_SKIP) || _device.IsScreenOccluded())
		{
			// noop
		}
		else
		{
			_renderer.Clear(true, true, false, Color::BLUE);

			D3DXMATRIX mWorld;
			{
				//D3DXMatrixIdentity(&mWorld);
				static float angle = 0.f;
				angle += _frameRateController.GetElapsedTime() * 0.5f;
				D3DXMatrixRotationY(&mWorld, angle);
				_pmd.SetWorldMatrix(mWorld);
				
				if (!_flags.is(INVALID_MESH_DRAW))
					_pmd.Draw(_renderer);
				if (!_flags.is(INVALID_BONE_DRAW))
					_pmd.DrawBone(_renderer);
			}
			
			int y = 0, h = _device.GetFontHeight(_renderer.GetDefaultFont());

			_renderer.DrawText(0, y, Color::WHITE, _T("Test"));
			y += h;

			_renderer.DrawText(0, y, Color::GREEN, _T("FPS=%.2f (%.2fms)"), 
				_frameRateController.GetCurrentFPS(),
				_frameRateController.GetElapsedTime() * 1000.f
				);
			y += h;

			_renderer.DrawText(0, y, Color::WHITE, _T("メッシュ描画[F2]=") TFMT_BOOL, format_bool(!_flags.is(INVALID_MESH_DRAW)));
			y += h;

			_renderer.DrawText(0, y, Color::WHITE, _T("ボーン描画[F3]=") TFMT_BOOL, format_bool(!_flags.is(INVALID_BONE_DRAW)));
			y += h;
		}

		_renderer.Present();
	}
开发者ID:erio-nk,项目名称:MyCxxProgram2011,代码行数:45,代码来源:Rakugaki_MikuMikuDance_1.cpp


注:本文中的Flags::is方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。