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C++ Fl_Tree_Item::add方法代码示例

本文整理汇总了C++中Fl_Tree_Item::add方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Fl_Tree_Item::add方法的具体用法?C++ Fl_Tree_Item::add怎么用?C++ Fl_Tree_Item::add使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Fl_Tree_Item的用法示例。


在下文中一共展示了Fl_Tree_Item::add方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: return

/// Descend into the path specified by \p arr, and add a new child there.
/// Should be used only by Fl_Tree's internals.
/// Adds the item based on the value of prefs.sortorder().
///
Fl_Tree_Item *Fl_Tree_Item::add(const Fl_Tree_Prefs &prefs, char **arr) {
    int t = find_child(*arr);
    Fl_Tree_Item *item;
    if ( t == -1 ) {
        item = (Fl_Tree_Item*)add(prefs, *arr);
    } else {
        item = (Fl_Tree_Item*)child(t);
    }
    if ( *(arr+1) ) {		// descend?
        return(item->add(prefs, arr+1));
    } else {
        return(item);		// end? done
    }
}
开发者ID:GustavoMOG,项目名称:edelib,代码行数:18,代码来源:Fl_Tree_Item.cpp

示例2: init_appendai_list

	void init_appendai_list() {
		std::shared_ptr<AppendAIPatch> aip =  std::dynamic_pointer_cast<AppendAIPatch>(mods->get("aip"));

		Fl_Tree* tree = new Fl_Tree(5, 70+40, 254, 70, "Hybrid Enemies Mod");
		if(!aip->valid()) {
			tree->deactivate();
			return;
		}

		Fl_Tree_Item* first = tree->first();
		first->label("Enemy AI");

		AppendAIPatch::entity_storage appended_ais = aip->appended_ai();
		int idx = 0;
		for(unsigned ai : appended_ais) {
			first->add(Fl_Tree_Prefs(), AppendAIPatch::FriendlyName(ai).c_str())->user_data(new int(idx));
			idx++;
		}

		new AddAIButton(150, 145+40, 35, 20, "Add");
		new RemoveAIButton(190, 145+40, 70, 20, "Remove");

		appended_ai_tree = tree;
	}
开发者ID:killbug2004,项目名称:Frozlunky,代码行数:24,代码来源:mods.cpp


注:本文中的Fl_Tree_Item::add方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。