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C++ Fish::autorelease方法代码示例

本文整理汇总了C++中Fish::autorelease方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Fish::autorelease方法的具体用法?C++ Fish::autorelease怎么用?C++ Fish::autorelease使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Fish的用法示例。


在下文中一共展示了Fish::autorelease方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: create

Fish* Fish::create(FishType type)
{
    Fish* fish = new Fish();
    fish->init(type);
    fish->autorelease();
    return fish;
}
开发者ID:TanCYA,项目名称:FishingJoy,代码行数:7,代码来源:Fish.cpp

示例2: create

Fish* Fish::create() {
    Fish *sprite = new Fish();
    if (sprite && sprite->initWithFile("turtle_1.png")){
        sprite->setup();
        sprite->autorelease();
        return sprite;
    }
    CC_SAFE_DELETE(sprite);
    return nullptr;
}
开发者ID:areschoug,项目名称:LD29,代码行数:10,代码来源:Fish.cpp

示例3: create

Fish* Fish::create(FishType type/* = k_Fish_Type_SmallFish */)
{
	Fish* fish = new Fish;
	if (fish && fish->init(type))
	{
		fish->autorelease();
		return fish;
	}
	else
	{
		CC_SAFE_DELETE(fish);
		return NULL;
	}
}
开发者ID:hefeng1996,项目名称:FishingJoy,代码行数:14,代码来源:Fish.cpp

示例4: Fish

Fish *Fish::createWithFishType(int fishType, GameLayer *gameLayer, CCSpriteBatchNode *pBatchNode)
{
    Fish *fish = new Fish();
    if(fish && fish->initWithFishType(fishType, gameLayer, pBatchNode))
    {
        fish->autorelease();
        return fish;
    }
    else
    {
        delete fish;
        return NULL;
    }
}
开发者ID:37-int,项目名称:fishingjoy,代码行数:14,代码来源:Fish.cpp


注:本文中的Fish::autorelease方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。