本文整理汇总了C++中Finger::tipVelocity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Finger::tipVelocity方法的具体用法?C++ Finger::tipVelocity怎么用?C++ Finger::tipVelocity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Finger
的用法示例。
在下文中一共展示了Finger::tipVelocity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: m_bang
void m_bang()
{
Frame frame;
t_atom generalInfo[6];
int num_hands, num_tools, num_gestures;
frame = dispatcher.frame;
num_hands = frame.hands().count();
num_tools = frame.tools().count();
num_gestures = frame.gestures().count();
if(general_flag){
SETFLOAT(&generalInfo[0], (float)frame.id());
SETFLOAT(&generalInfo[1], (float)frame.timestamp());
SETFLOAT(&generalInfo[2], (float)num_hands);
SETFLOAT(&generalInfo[3], (float)frame.fingers().count());
SETFLOAT(&generalInfo[4], (float)frame.tools().count());
SETFLOAT(&generalInfo[5], (float)frame.gestures().count());
ToOutList(0, 6, generalInfo);
}
// tools
for(int i = 0; i<num_tools; i++){
Tool tool;
tool = frame.tools()[i];
t_atom toolInfo[5];
if(tools_position_flag) {
SETFLOAT(&toolInfo[0], i);
SETSYMBOL(&toolInfo[1], gensym("direction"));
SETFLOAT(&toolInfo[2], tool.direction().x);
SETFLOAT(&toolInfo[3], tool.direction().y);
SETFLOAT(&toolInfo[4], tool.direction().z);
ToOutAnything(1, gensym("tool"), 5, toolInfo);
}
if(tools_position_flag) {
SETFLOAT(&toolInfo[0], i);
SETSYMBOL(&toolInfo[1], gensym("position"));
SETFLOAT(&toolInfo[2], tool.tipPosition().x);
SETFLOAT(&toolInfo[3], tool.tipPosition().y);
SETFLOAT(&toolInfo[4], tool.tipPosition().z);
ToOutAnything(1, gensym("tool"), 5, toolInfo);
}
if(tools_velocity_flag){
SETFLOAT(&toolInfo[0], i);
SETSYMBOL(&toolInfo[1], gensym("velocity"));
SETFLOAT(&toolInfo[2], tool.tipVelocity().x);
SETFLOAT(&toolInfo[3], tool.tipVelocity().y);
SETFLOAT(&toolInfo[4], tool.tipVelocity().z);
ToOutAnything(1, gensym("tool"), 5, toolInfo);
}
if(tools_size_flag){
SETFLOAT(&toolInfo[0], i);
SETSYMBOL(&toolInfo[1], gensym("size"));
SETFLOAT(&toolInfo[2], tool.width());
SETFLOAT(&toolInfo[3], tool.length());
ToOutAnything(1, gensym("tool"), 4, toolInfo);
}
}
// hands and fingers
for(int i = 0; i<num_hands; i++){
Hand hand;
hand = frame.hands()[i];
int num_fingers = hand.fingers().count();
int num_tools = hand.tools().count();
t_atom handInfo[5];
if(hands_direction_flag){
// direction
SETFLOAT(&handInfo[0], i);
SETSYMBOL(&handInfo[1], gensym("direction"));
SETFLOAT(&handInfo[2], hand.direction().x);
SETFLOAT(&handInfo[3], hand.direction().y);
SETFLOAT(&handInfo[4], hand.direction().z);
ToOutAnything(1, gensym("hand"), 5, handInfo);
}
if(hands_palm_position_flag){
// position
SETFLOAT(&handInfo[0], i);
SETSYMBOL(&handInfo[1], gensym("palm_position"));
SETFLOAT(&handInfo[2], hand.palmPosition().x);
SETFLOAT(&handInfo[3], hand.palmPosition().y);
SETFLOAT(&handInfo[4], hand.palmPosition().z);
ToOutAnything(1, gensym("hand"), 5, handInfo);
}
if(hands_palm_velocity_flag){
// velocity
SETFLOAT(&handInfo[0], i);
SETSYMBOL(&handInfo[1], gensym("palm_velocity"));
SETFLOAT(&handInfo[2], hand.palmVelocity().x);
SETFLOAT(&handInfo[3], hand.palmVelocity().y);
SETFLOAT(&handInfo[4], hand.palmVelocity().z);
ToOutAnything(1, gensym("hand"), 5, handInfo);
}
if(hands_palm_normal_flag){
// normal
SETFLOAT(&handInfo[0], i);
SETSYMBOL(&handInfo[1], gensym("palm_normal"));
SETFLOAT(&handInfo[2], hand.palmNormal().x);
SETFLOAT(&handInfo[3], hand.palmNormal().y);
SETFLOAT(&handInfo[4], hand.palmNormal().z);
//.........这里部分代码省略.........