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C++ FileParser::LoadTextures方法代码示例

本文整理汇总了C++中FileParser::LoadTextures方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FileParser::LoadTextures方法的具体用法?C++ FileParser::LoadTextures怎么用?C++ FileParser::LoadTextures使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FileParser的用法示例。


在下文中一共展示了FileParser::LoadTextures方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char *argv[]){
  // Initialize GLUT and register callbacks. 
  glutInit(&argc,argv) ; 
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE) ; 
  glutInitWindowSize(c_winwidth,c_winheight) ; 
  glutCreateWindow("EECE 478 - File Loader/Viewer") ;
  glutReshapeFunc(reshape) ; 
  glutDisplayFunc(display) ; 
  // Called when mouse moves across with a button pressed. 
  // Passive Motion is for when mouse moves across screen with no 
  // buttons pressed. 
  glutMotionFunc(mouseDrag) ; 
  //glutMouseFunc(mouseClick) ; 
  glutSpecialFunc(keySet) ; 

  // If you don't have this, depth buffer will not be updated at all. 
  glEnable(GL_DEPTH_TEST) ; 
  // Reset all buffers to predefined value. 
  glClearDepth(1) ; 
  // Reset all screen background to black
  glClearColor(0,0,0,0) ; 
  // Rescale all normal vectors to have a magnitude of 1 
  glEnable(GL_NORMALIZE) ; 
  // Need this line below..uncomment before handing
  glEnable(GL_CULL_FACE) ; 
  // glFrontFace(GL_BACK) ; 

  if(argv[1] == NULL){
    fname = "478Model/TechnologyEnterpriseFacility_Gregor.model" ; 
  }else{
    fname = argv[1] ; 
  }
  
  // Load parser file .. 
  parser.Load(fname) ; 
  parser.LoadTextures() ; 

  // Infinite loop 
  glutMainLoop() ; 
}
开发者ID:prashar,项目名称:Zipline,代码行数:40,代码来源:main.cpp


注:本文中的FileParser::LoadTextures方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。