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C++ FUniqueNetIdRepl::FromJson方法代码示例

本文整理汇总了C++中FUniqueNetIdRepl::FromJson方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FUniqueNetIdRepl::FromJson方法的具体用法?C++ FUniqueNetIdRepl::FromJson怎么用?C++ FUniqueNetIdRepl::FromJson使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FUniqueNetIdRepl的用法示例。


在下文中一共展示了FUniqueNetIdRepl::FromJson方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: TestUniqueIdRepl

void TestUniqueIdRepl(UWorld* InWorld)
{
#if !UE_BUILD_SHIPPING
	bool bSuccess = true;

	TSharedPtr<const FUniqueNetId> UserId = UOnlineEngineInterface::Get()->GetUniquePlayerId(InWorld, 0);

	FUniqueNetIdRepl EmptyIdIn;
	if (EmptyIdIn.IsValid())
	{
		UE_LOG(LogNet, Warning, TEXT("EmptyId is valid."), *EmptyIdIn->ToString());
		bSuccess = false;
	}

	FUniqueNetIdRepl ValidIdIn(UserId);
	if (!ValidIdIn.IsValid() || UserId != ValidIdIn.GetUniqueNetId() || *UserId != *ValidIdIn)
	{
		UE_LOG(LogNet, Warning, TEXT("UserId input %s != UserId output %s"), *UserId->ToString(), *ValidIdIn->ToString());
		bSuccess = false;
	}

	if (bSuccess)
	{
		TArray<uint8> Buffer;
		for (int32 i = 0; i < 2; i++)
		{
			Buffer.Empty();
			FMemoryWriter TestWriteUniqueId(Buffer);

			if (i == 0)
			{
				// Normal serialize
				TestWriteUniqueId << EmptyIdIn;
				TestWriteUniqueId << ValidIdIn;
			}
			else
			{
				// Net serialize
				bool bOutSuccess = false;
				EmptyIdIn.NetSerialize(TestWriteUniqueId, NULL, bOutSuccess);
				ValidIdIn.NetSerialize(TestWriteUniqueId, NULL, bOutSuccess);
			}

			FMemoryReader TestReadUniqueId(Buffer);

			FUniqueNetIdRepl EmptyIdOut;
			TestReadUniqueId << EmptyIdOut;
			if (EmptyIdOut.GetUniqueNetId().IsValid())
			{
				UE_LOG(LogNet, Warning, TEXT("EmptyId %s should have been invalid"), *EmptyIdOut->ToString());
				bSuccess = false;
			}

			FUniqueNetIdRepl ValidIdOut;
			TestReadUniqueId << ValidIdOut;
			if (*UserId != *ValidIdOut.GetUniqueNetId())
			{
				UE_LOG(LogNet, Warning, TEXT("UserId input %s != UserId output %s"), *ValidIdIn->ToString(), *ValidIdOut->ToString());
				bSuccess = false;
			}
		}
	}

	if (bSuccess)
	{
		FString OutString;
		TSharedRef<FJsonValue> JsonValue = ValidIdIn.ToJson();
		bSuccess = JsonValue->TryGetString(OutString);
		if (bSuccess)
		{
			FUniqueNetIdRepl NewIdOut;
			NewIdOut.FromJson(OutString);
			bSuccess = NewIdOut.IsValid();
		}
	}


	if (!bSuccess)
	{
		UE_LOG(LogNet, Warning, TEXT("TestUniqueIdRepl test failure!"));
	}
#endif
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:83,代码来源:OnlineReplStructs.cpp


注:本文中的FUniqueNetIdRepl::FromJson方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。