本文整理汇总了C++中FTimespan::ToString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FTimespan::ToString方法的具体用法?C++ FTimespan::ToString怎么用?C++ FTimespan::ToString使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FTimespan
的用法示例。
在下文中一共展示了FTimespan::ToString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Tick
void AEscapeBallGameMode::Tick(float DeltaSeconds)
{
// Add time to the total Time
totalGameTime += DeltaSeconds;
FTimespan timeFormatter = FTimespan(0, 0, 0, FMath::Floor(totalGameTime), FMath::Floor(FMath::Fmod(totalGameTime, 1.0f)*1000.0f));
totalGameTimeString = timeFormatter.ToString();
// Check if player has touched the goal.
UWorld* worldRef = GetWorld();
//ADestinationGoal* goalRef = Cast<ADestinationGoal>(goal);
if (goal && goal->isTriggered())
{
//GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 0.1f, FColor::Yellow, TEXT("Reached Goal"));
UGameplayStatics::OpenLevel(GWorld, "LevelEditorQuickStartGuide", false, "");
}
}