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C++ FTimespan::ToString方法代码示例

本文整理汇总了C++中FTimespan::ToString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FTimespan::ToString方法的具体用法?C++ FTimespan::ToString怎么用?C++ FTimespan::ToString使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FTimespan的用法示例。


在下文中一共展示了FTimespan::ToString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Tick

void AEscapeBallGameMode::Tick(float DeltaSeconds)
{
	// Add time to the total Time
	totalGameTime += DeltaSeconds;

	FTimespan timeFormatter = FTimespan(0, 0, 0, FMath::Floor(totalGameTime), FMath::Floor(FMath::Fmod(totalGameTime, 1.0f)*1000.0f));
	totalGameTimeString = timeFormatter.ToString();

	// Check if player has touched the goal.

	UWorld* worldRef = GetWorld();

	//ADestinationGoal* goalRef = Cast<ADestinationGoal>(goal);

	if (goal && goal->isTriggered())
	{
		//GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 0.1f, FColor::Yellow, TEXT("Reached Goal"));

		UGameplayStatics::OpenLevel(GWorld, "LevelEditorQuickStartGuide", false, "");
	}

	
}
开发者ID:Lehm2000,项目名称:EscapeBall,代码行数:23,代码来源:EscapeBallGameMode.cpp


注:本文中的FTimespan::ToString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。