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C++ FStringAssetReference::Serialize方法代码示例

本文整理汇总了C++中FStringAssetReference::Serialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FStringAssetReference::Serialize方法的具体用法?C++ FStringAssetReference::Serialize怎么用?C++ FStringAssetReference::Serialize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FStringAssetReference的用法示例。


在下文中一共展示了FStringAssetReference::Serialize方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

FArchive& FObjectReader::operator<<( class FAssetPtr& AssetPtr )
{
	FArchive& Ar = *this;
	FStringAssetReference ID;
	ID.Serialize(Ar);

	AssetPtr = ID;
	return Ar;
}
开发者ID:frobro98,项目名称:UnrealSource,代码行数:9,代码来源:ObjectReader.cpp

示例2:

FArchive& FDuplicateDataReader::operator<<( FAssetPtr& AssetPtr)
{
	FArchive& Ar = *this;
	FStringAssetReference ID;
	ID.Serialize(Ar);

	AssetPtr = ID;
	return Ar;
}
开发者ID:Foreven,项目名称:Unreal4-1,代码行数:9,代码来源:DuplicateDataReader.cpp

示例3: FStringAssetReference

FArchive& FLinkerSave::operator<<( FAssetPtr& AssetPtr)
{
	FStringAssetReference ID;
	UObject *Object = AssetPtr.Get();

	if (Object)
	{
		// Use object in case name has changed. 
		ID = FStringAssetReference(Object);
	}
	else
	{
		ID = AssetPtr.GetUniqueID();
	}

	ID.Serialize(*this);
	return *this;
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:18,代码来源:LinkerSave.cpp

示例4:

FArchive& FDuplicateDataWriter::operator<<(FAssetPtr& AssetPtr)
{
	FStringAssetReference ID = AssetPtr.GetUniqueID();
	ID.Serialize(*this);
	return *this;
}
开发者ID:RandomDeveloperM,项目名称:UE4_Hairworks,代码行数:6,代码来源:DuplicateDataWriter.cpp

示例5:

FArchive& FObjectWriter::operator<<( class FAssetPtr& AssetPtr )
{
	FStringAssetReference ID = AssetPtr.GetUniqueID();
	ID.Serialize(*this);
	return *this;
}
开发者ID:1vanK,项目名称:AHRUnrealEngine,代码行数:6,代码来源:ObjectWriter.cpp


注:本文中的FStringAssetReference::Serialize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。