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C++ FShaderCompilerEnvironment::SetRenderTargetOutputFormat方法代码示例

本文整理汇总了C++中FShaderCompilerEnvironment::SetRenderTargetOutputFormat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FShaderCompilerEnvironment::SetRenderTargetOutputFormat方法的具体用法?C++ FShaderCompilerEnvironment::SetRenderTargetOutputFormat怎么用?C++ FShaderCompilerEnvironment::SetRenderTargetOutputFormat使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FShaderCompilerEnvironment的用法示例。


在下文中一共展示了FShaderCompilerEnvironment::SetRenderTargetOutputFormat方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ModifyCompilationEnvironment

	static void ModifyCompilationEnvironment( EShaderPlatform Platform, const FMaterial* Material, FShaderCompilerEnvironment& OutEnvironment )
	{
		FMaterialShader::ModifyCompilationEnvironment(Platform, Material, OutEnvironment);
		OutEnvironment.SetRenderTargetOutputFormat(0, PF_G16R16);
	}
开发者ID:xiangyuan,项目名称:Unreal4,代码行数:5,代码来源:VelocityRendering.cpp

示例2: ModifyCompilationEnvironment

	static void ModifyCompilationEnvironment(EShaderPlatform Platform, FShaderCompilerEnvironment& OutEnvironment)
	{
		FGlobalShader::ModifyCompilationEnvironment(Platform, OutEnvironment);
		OutEnvironment.SetRenderTargetOutputFormat(0, PF_A32B32G32R32F);
	}
开发者ID:colwalder,项目名称:unrealengine,代码行数:5,代码来源:PostProcessHistogramReduce.cpp

示例3: ModifyCompilationEnvironment

	static void ModifyCompilationEnvironment(EShaderPlatform Platform, FShaderCompilerEnvironment& OutEnvironment)
	{
		FGlobalShader::ModifyCompilationEnvironment(Platform, OutEnvironment);
		OutEnvironment.SetDefine( TEXT("STAGE"), Stage );
		OutEnvironment.SetRenderTargetOutputFormat(0, PF_R32_FLOAT);
	}
开发者ID:dineshone,项目名称:UnrealGameEngine,代码行数:6,代码来源:SceneOcclusion.cpp


注:本文中的FShaderCompilerEnvironment::SetRenderTargetOutputFormat方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。