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C++ FScope::GetBodyCount方法代码示例

本文整理汇总了C++中FScope::GetBodyCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FScope::GetBodyCount方法的具体用法?C++ FScope::GetBodyCount怎么用?C++ FScope::GetBodyCount使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FScope的用法示例。


在下文中一共展示了FScope::GetBodyCount方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadObjectFile

  //
  // LoadObjectFile
  //
  // Load a object definition file into current state, false if not found
  //
  Bool LoadObjectFile(const char *name)
  {
    ASSERT(name);

    PTree pTree;
    Bool safe = Missions::GetSafeLoad();

    // Parse the file
    GameGod::Loader::SubSystem("#game.loader.createobjects", 1);

    if (pTree.AddFile(name))
    {
      // Get the global scope
      FScope *gScope = pTree.GetGlobalScope();
      FScope *sScope;

      // Process each function
      GameGod::Loader::SubSystem("#game.loader.createobjects", gScope->GetBodyCount());

      while ((sScope = gScope->NextFunction()) != NULL)
      {
        switch (sScope->NameCrc())
        {
          case 0xCAE286FA: // "CreateObject"
            LoadCreateObject(sScope, safe);
            GameGod::Loader::Advance();
            break;
        }
      }

      if (GameGod::CheckObjects())
      {
        FSCOPE_CHECK(gScope)
      }

      // Call each existing game object
      GameGod::Loader::SubSystem("#game.loader.configureobjects", GameObjCtrl::listAll.GetCount());

      for (NList<GameObj>::Iterator i(&GameObjCtrl::listAll); *i; i++)
      {
        // Are we in safe-mode and this is a map object
        if (safe && Promote::Object<MapObjType, MapObj>(*i))
        {
        }
        else
        {
          // Call virtual post-load function
          (*i)->PostLoad();
        }

        GameGod::Loader::Advance();
      }

      return (TRUE);
    }
开发者ID:ZhouWeikuan,项目名称:darkreign2,代码行数:60,代码来源:worldload.cpp


注:本文中的FScope::GetBodyCount方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。