本文整理汇总了C++中FPoint::Rounded方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FPoint::Rounded方法的具体用法?C++ FPoint::Rounded怎么用?C++ FPoint::Rounded使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FPoint
的用法示例。
在下文中一共展示了FPoint::Rounded方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Draw
void SpriteCardItem::Draw(const FPoint &shift)
{
if(part.texture->IsLoaded())
{
part.texture->Draw(part.screenRect.MovedBy(shift.Rounded()), part.textureUV);
}
}
示例2: Update
void LevelEndBonusController::Update(float dt)
{
local_time += dt;
if( local_time >= 0.0f )
{
Game::FieldAddress address(_center);
FPoint pos = GameSettings::gamefield[address]->GetCellPos() + GameSettings::CELL_HALF;
ParticleEffectPtr eff = Game::AddEffect(gameField->_effTopCont, "LineBonusChip_0");
eff->SetPos(pos);
eff->Reset();
gameField->addWave(pos.Rounded(), 0.02f, 1000.0f, 125.0f);
}
}