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C++ FPoint::Rounded方法代码示例

本文整理汇总了C++中FPoint::Rounded方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FPoint::Rounded方法的具体用法?C++ FPoint::Rounded怎么用?C++ FPoint::Rounded使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FPoint的用法示例。


在下文中一共展示了FPoint::Rounded方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Draw

	void SpriteCardItem::Draw(const FPoint &shift)
	{
		if(part.texture->IsLoaded())
		{
			part.texture->Draw(part.screenRect.MovedBy(shift.Rounded()), part.textureUV);
		}
	}
开发者ID:code4funnn,项目名称:4-Elements-Test,代码行数:7,代码来源:SpriteCardItem.cpp

示例2: Update

void LevelEndBonusController::Update(float dt)
{
	local_time += dt;
	if( local_time >= 0.0f )
	{
		Game::FieldAddress address(_center);
		FPoint pos = GameSettings::gamefield[address]->GetCellPos() + GameSettings::CELL_HALF;
		ParticleEffectPtr eff = Game::AddEffect(gameField->_effTopCont, "LineBonusChip_0");
		eff->SetPos(pos);
		eff->Reset();

		gameField->addWave(pos.Rounded(), 0.02f, 1000.0f, 125.0f);
	}
}
开发者ID:code4funnn,项目名称:4-Elements-Test,代码行数:14,代码来源:LevelEndEffects.cpp


注:本文中的FPoint::Rounded方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。