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C++ FPhysScene::WaitClothScene方法代码示例

本文整理汇总了C++中FPhysScene::WaitClothScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FPhysScene::WaitClothScene方法的具体用法?C++ FPhysScene::WaitClothScene怎么用?C++ FPhysScene::WaitClothScene使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FPhysScene的用法示例。


在下文中一共展示了FPhysScene::WaitClothScene方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ExecuteTick

void FEndClothSimulationFunction::ExecuteTick(float DeltaTime, enum ELevelTick TickType, ENamedThreads::Type CurrentThread, const FGraphEventRef& MyCompletionGraphEvent)
{
	//We currently have nothing to do in this tick group, but we still want to wait on cloth simulation so that PostPhysics is ensured this is done
	check(Target);
	FPhysScene* PhysScene = Target->GetPhysicsScene();
	if (PhysScene == NULL)
	{
		return;
	}
	PhysScene->WaitClothScene();
}
开发者ID:kidaa,项目名称:UnrealEngineVR,代码行数:11,代码来源:PhysLevel.cpp


注:本文中的FPhysScene::WaitClothScene方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。