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C++ FP4RecordSet::Reset方法代码示例

本文整理汇总了C++中FP4RecordSet::Reset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FP4RecordSet::Reset方法的具体用法?C++ FP4RecordSet::Reset怎么用?C++ FP4RecordSet::Reset使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FP4RecordSet的用法示例。


在下文中一共展示了FP4RecordSet::Reset方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RunCommand

bool FPerforceConnection::RunCommand(const FString& InCommand, const TArray<FString>& InParameters, FP4RecordSet& OutRecordSet, TArray<FText>& OutErrorMessage, FOnIsCancelled InIsCancelled, bool& OutConnectionDropped, const bool bInStandardDebugOutput, const bool bInAllowRetry)
{
#if USE_P4_API
	if (!bEstablishedConnection)
	{
		return false;
	}

	FString FullCommand = InCommand;

	// Prepare arguments
	int32 ArgC = InParameters.Num();
	UTF8CHAR** ArgV = new UTF8CHAR*[ArgC];
	for (int32 Index = 0; Index < ArgC; Index++)
	{
		if(bIsUnicode)
		{
			FTCHARToUTF8 UTF8String(*InParameters[Index]);
			ArgV[Index] = new UTF8CHAR[UTF8String.Length() + 1];
			FMemory::Memcpy(ArgV[Index], UTF8String.Get(), UTF8String.Length() + 1);
		}
		else
		{
			ArgV[Index] = new UTF8CHAR[InParameters[Index].Len() + 1];
			FMemory::Memcpy(ArgV[Index], TCHAR_TO_ANSI(*InParameters[Index]), InParameters[Index].Len() + 1);
		}
		
		if (bInStandardDebugOutput)
		{
			FullCommand += TEXT(" ");
			FullCommand += InParameters[Index];
		}
	}

	if (bInStandardDebugOutput)
	{
		UE_LOG( LogSourceControl, Log, TEXT("Attempting 'p4 %s'"), *FullCommand );
	}

	double SCCStartTime = FPlatformTime::Seconds();

	P4Client.SetArgv(ArgC, (char**)ArgV);

	FP4KeepAlive KeepAlive(InIsCancelled);
	P4Client.SetBreak(&KeepAlive);

	OutRecordSet.Reset();
	FP4ClientUser User(OutRecordSet, bIsUnicode, OutErrorMessage);
	P4Client.Run(FROM_TCHAR(*InCommand, bIsUnicode), &User);
	if ( P4Client.Dropped() )
	{
		OutConnectionDropped = true;
	}

	P4Client.SetBreak(NULL);

	// Free arguments
	for (int32 Index = 0; Index < ArgC; Index++)
	{
		delete [] ArgV[Index];
	}
	delete [] ArgV;

	if (bInStandardDebugOutput)
	{
		UE_LOG( LogSourceControl, VeryVerbose, TEXT("P4 execution time: %0.4f seconds. Command: %s"), FPlatformTime::Seconds() - SCCStartTime, *FullCommand );
	}
#endif

	return OutRecordSet.Num() > 0;
}
开发者ID:aovi,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:71,代码来源:PerforceConnection.cpp


注:本文中的FP4RecordSet::Reset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。