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C++ FKeyEvent::IsRepeat方法代码示例

本文整理汇总了C++中FKeyEvent::IsRepeat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FKeyEvent::IsRepeat方法的具体用法?C++ FKeyEvent::IsRepeat怎么用?C++ FKeyEvent::IsRepeat使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FKeyEvent的用法示例。


在下文中一共展示了FKeyEvent::IsRepeat方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnKeyDown

FReply FSceneViewport::OnKeyDown( const FGeometry& InGeometry, const FKeyEvent& InKeyEvent )
{
	// Start a new reply state
	CurrentReplyState = FReply::Handled(); 

	FKey Key = InKeyEvent.GetKey();
	KeyStateMap.Add( Key, true );

	//@todo Slate Viewports: FWindowsViewport checks for Alt+Enter or F11 and toggles fullscreen.  Unknown if fullscreen via this method will be needed for slate viewports. 
	if( ViewportClient && GetSizeXY() != FIntPoint::ZeroValue  )
	{
		// Switch to the viewport clients world before processing input
		FScopedConditionalWorldSwitcher WorldSwitcher( ViewportClient );

		if (!ViewportClient->InputKey(this, InKeyEvent.GetUserIndex(), Key, InKeyEvent.IsRepeat() ? IE_Repeat : IE_Pressed, 1.0f, Key.IsGamepadKey()))
		{
			CurrentReplyState = FReply::Unhandled();
		}
	}
	return CurrentReplyState;
}
开发者ID:frobro98,项目名称:UnrealSource,代码行数:21,代码来源:SceneViewport.cpp


注:本文中的FKeyEvent::IsRepeat方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。