本文整理汇总了C++中FKeyEvent::IsRepeat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FKeyEvent::IsRepeat方法的具体用法?C++ FKeyEvent::IsRepeat怎么用?C++ FKeyEvent::IsRepeat使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FKeyEvent
的用法示例。
在下文中一共展示了FKeyEvent::IsRepeat方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnKeyDown
FReply FSceneViewport::OnKeyDown( const FGeometry& InGeometry, const FKeyEvent& InKeyEvent )
{
// Start a new reply state
CurrentReplyState = FReply::Handled();
FKey Key = InKeyEvent.GetKey();
KeyStateMap.Add( Key, true );
//@todo Slate Viewports: FWindowsViewport checks for Alt+Enter or F11 and toggles fullscreen. Unknown if fullscreen via this method will be needed for slate viewports.
if( ViewportClient && GetSizeXY() != FIntPoint::ZeroValue )
{
// Switch to the viewport clients world before processing input
FScopedConditionalWorldSwitcher WorldSwitcher( ViewportClient );
if (!ViewportClient->InputKey(this, InKeyEvent.GetUserIndex(), Key, InKeyEvent.IsRepeat() ? IE_Repeat : IE_Pressed, 1.0f, Key.IsGamepadKey()))
{
CurrentReplyState = FReply::Unhandled();
}
}
return CurrentReplyState;
}