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C++ FEdModeLandscape::UpdateTargetList方法代码示例

本文整理汇总了C++中FEdModeLandscape::UpdateTargetList方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FEdModeLandscape::UpdateTargetList方法的具体用法?C++ FEdModeLandscape::UpdateTargetList怎么用?C++ FEdModeLandscape::UpdateTargetList使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FEdModeLandscape的用法示例。


在下文中一共展示了FEdModeLandscape::UpdateTargetList方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnChangeTargetLandscape

void FLandscapeEditorDetails::OnChangeTargetLandscape(TWeakObjectPtr<ULandscapeInfo> LandscapeInfo)
{
	FEdModeLandscape* LandscapeEdMode = GetEditorMode();
	if (LandscapeEdMode)
	{
		LandscapeEdMode->CurrentToolTarget.LandscapeInfo = LandscapeInfo.Get();
		LandscapeEdMode->UpdateTargetList();
		if (LandscapeEdMode->CurrentGizmoActor.IsValid())
		{
			LandscapeEdMode->CurrentGizmoActor->SetTargetLandscape(LandscapeEdMode->CurrentToolTarget.LandscapeInfo.Get());
		}
	}
}
开发者ID:Tigrouzen,项目名称:UnrealEngine-4,代码行数:13,代码来源:LandscapeEditorDetails.cpp

示例2: OnChangeTargetLandscape

void FLandscapeEditorDetails::OnChangeTargetLandscape(TWeakObjectPtr<ULandscapeInfo> LandscapeInfo)
{
	FEdModeLandscape* LandscapeEdMode = GetEditorMode();
	if (LandscapeEdMode)
	{
		LandscapeEdMode->CurrentToolTarget.LandscapeInfo = LandscapeInfo.Get();
		LandscapeEdMode->UpdateTargetList();
		// force a Leave and Enter the current tool, in case it has something about the current landscape cached
		LandscapeEdMode->SetCurrentTool(LandscapeEdMode->CurrentToolIndex);
		if (LandscapeEdMode->CurrentGizmoActor.IsValid())
		{
			LandscapeEdMode->CurrentGizmoActor->SetTargetLandscape(LandscapeEdMode->CurrentToolTarget.LandscapeInfo.Get());
		}
	}
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:15,代码来源:LandscapeEditorDetails.cpp


注:本文中的FEdModeLandscape::UpdateTargetList方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。