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C++ FCollisionShape::GetExtent方法代码示例

本文整理汇总了C++中FCollisionShape::GetExtent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FCollisionShape::GetExtent方法的具体用法?C++ FCollisionShape::GetExtent怎么用?C++ FCollisionShape::GetExtent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FCollisionShape的用法示例。


在下文中一共展示了FCollisionShape::GetExtent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SweepComponent

bool UDestructibleComponent::SweepComponent(FHitResult& OutHit, const FVector Start, const FVector End, const FCollisionShape &CollisionShape, bool bTraceComplex/*=false*/)
{
	bool bHaveHit = false;
#if WITH_APEX
	if (ApexDestructibleActor != NULL)
	{
		PxF32 HitTime = 0.0f;
		PxVec3 HitNormal;

		int32 ChunkIdx = ApexDestructibleActor->obbSweep(HitTime, HitNormal, U2PVector(Start), U2PVector(CollisionShape.GetExtent()), PxMat33::createIdentity(), U2PVector(End - Start), NxDestructibleActorRaycastFlags::AllChunks);

		if (ChunkIdx != NxModuleDestructibleConst::INVALID_CHUNK_INDEX && HitTime <= 1.0f)
		{
			PxRigidDynamic* PActor = ApexDestructibleActor->getChunkPhysXActor(ChunkIdx);

			if (PActor != NULL)
			{
				// Store body instance state
				FFakeBodyInstanceState PrevState;
				SetupFakeBodyInstance(PActor, ChunkIdx, &PrevState);

				bHaveHit = Super::SweepComponent(OutHit, Start, End, CollisionShape, bTraceComplex);

				// Reset original body instance
				ResetFakeBodyInstance(PrevState);
			}
		}
	}
#endif
	return bHaveHit;
}
开发者ID:johndpope,项目名称:UE4,代码行数:31,代码来源:DestructibleComponent.cpp


注:本文中的FCollisionShape::GetExtent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。