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C++ FBoneContainer::BoneIsChildOf方法代码示例

本文整理汇总了C++中FBoneContainer::BoneIsChildOf方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FBoneContainer::BoneIsChildOf方法的具体用法?C++ FBoneContainer::BoneIsChildOf怎么用?C++ FBoneContainer::BoneIsChildOf使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FBoneContainer的用法示例。


在下文中一共展示了FBoneContainer::BoneIsChildOf方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: IsValidToEvaluate

bool FAnimNode_Fabrik::IsValidToEvaluate(const USkeleton* Skeleton, const FBoneContainer& RequiredBones)
{
	// Allow evaluation if all parameters are initialized and TipBone is child of RootBone
	return
		(
		TipBone.IsValid(RequiredBones)
		&& RootBone.IsValid(RequiredBones)
		&& Precision > 0
		&& RequiredBones.BoneIsChildOf(TipBone.BoneIndex, RootBone.BoneIndex)
		);
}
开发者ID:johndpope,项目名称:UE4,代码行数:11,代码来源:AnimNode_Fabrik.cpp

示例2: GetPerBoneInterpolationIndex

// @todo fixme: slow approach. If the perbone gets popular, we should change this to array of weight 
// we should think about changing this to 
int32 UBlendSpaceBase::GetPerBoneInterpolationIndex(int32 BoneIndex, const FBoneContainer& RequiredBones) const
{
	for (int32 Iter=0; Iter<PerBoneBlend.Num(); ++Iter)
	{
		// we would like to make sure if 
		if (PerBoneBlend[Iter].BoneReference.IsValid(RequiredBones) && RequiredBones.BoneIsChildOf(BoneIndex, PerBoneBlend[Iter].BoneReference.BoneIndex))
		{
			return Iter;
		}
	}

	return INDEX_NONE;
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:15,代码来源:BlendSpaceBase.cpp


注:本文中的FBoneContainer::BoneIsChildOf方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。