本文整理汇总了C++中FBoneContainer::BoneIsChildOf方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FBoneContainer::BoneIsChildOf方法的具体用法?C++ FBoneContainer::BoneIsChildOf怎么用?C++ FBoneContainer::BoneIsChildOf使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FBoneContainer
的用法示例。
在下文中一共展示了FBoneContainer::BoneIsChildOf方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: IsValidToEvaluate
bool FAnimNode_Fabrik::IsValidToEvaluate(const USkeleton* Skeleton, const FBoneContainer& RequiredBones)
{
// Allow evaluation if all parameters are initialized and TipBone is child of RootBone
return
(
TipBone.IsValid(RequiredBones)
&& RootBone.IsValid(RequiredBones)
&& Precision > 0
&& RequiredBones.BoneIsChildOf(TipBone.BoneIndex, RootBone.BoneIndex)
);
}
示例2: GetPerBoneInterpolationIndex
// @todo fixme: slow approach. If the perbone gets popular, we should change this to array of weight
// we should think about changing this to
int32 UBlendSpaceBase::GetPerBoneInterpolationIndex(int32 BoneIndex, const FBoneContainer& RequiredBones) const
{
for (int32 Iter=0; Iter<PerBoneBlend.Num(); ++Iter)
{
// we would like to make sure if
if (PerBoneBlend[Iter].BoneReference.IsValid(RequiredBones) && RequiredBones.BoneIsChildOf(BoneIndex, PerBoneBlend[Iter].BoneReference.BoneIndex))
{
return Iter;
}
}
return INDEX_NONE;
}