本文整理汇总了C++中FAnimationUpdateContext::GetAnimClass方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FAnimationUpdateContext::GetAnimClass方法的具体用法?C++ FAnimationUpdateContext::GetAnimClass怎么用?C++ FAnimationUpdateContext::GetAnimClass使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FAnimationUpdateContext
的用法示例。
在下文中一共展示了FAnimationUpdateContext::GetAnimClass方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: InitializeCustomGraphLinks
void FAnimationActiveTransitionEntry::InitializeCustomGraphLinks(const FAnimationUpdateContext& Context, const FBakedStateExitTransition& TransitionRule)
{
if (TransitionRule.CustomResultNodeIndex != INDEX_NONE)
{
const IAnimClassInterface* AnimBlueprintClass = Context.GetAnimClass();
CustomTransitionGraph.LinkID = AnimBlueprintClass->GetAnimNodeProperties().Num() - 1 - TransitionRule.CustomResultNodeIndex; //@TODO: Crazysauce
FAnimationInitializeContext InitContext(Context.AnimInstanceProxy);
CustomTransitionGraph.Initialize(InitContext);
for (int32 Index = 0; Index < TransitionRule.PoseEvaluatorLinks.Num(); ++Index)
{
FAnimNode_TransitionPoseEvaluator* PoseEvaluator = GetNodeFromPropertyIndex<FAnimNode_TransitionPoseEvaluator>(Context.AnimInstanceProxy->GetAnimInstanceObject(), AnimBlueprintClass, TransitionRule.PoseEvaluatorLinks[Index]);
PoseEvaluators.Add(PoseEvaluator);
}
}
// Initialize blend data if necessary
if(BlendProfile)
{
StateBlendData.AddZeroed(2);
StateBlendData[0].PerBoneBlendData.AddZeroed(BlendProfile->GetNumBlendEntries());
StateBlendData[1].PerBoneBlendData.AddZeroed(BlendProfile->GetNumBlendEntries());
}
}