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C++ FAnimationUpdateContext::GetAnimClass方法代码示例

本文整理汇总了C++中FAnimationUpdateContext::GetAnimClass方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FAnimationUpdateContext::GetAnimClass方法的具体用法?C++ FAnimationUpdateContext::GetAnimClass怎么用?C++ FAnimationUpdateContext::GetAnimClass使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FAnimationUpdateContext的用法示例。


在下文中一共展示了FAnimationUpdateContext::GetAnimClass方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: InitializeCustomGraphLinks

void FAnimationActiveTransitionEntry::InitializeCustomGraphLinks(const FAnimationUpdateContext& Context, const FBakedStateExitTransition& TransitionRule)
{
	if (TransitionRule.CustomResultNodeIndex != INDEX_NONE)
	{
		const IAnimClassInterface* AnimBlueprintClass = Context.GetAnimClass();
		CustomTransitionGraph.LinkID = AnimBlueprintClass->GetAnimNodeProperties().Num() - 1 - TransitionRule.CustomResultNodeIndex; //@TODO: Crazysauce
		FAnimationInitializeContext InitContext(Context.AnimInstanceProxy);
		CustomTransitionGraph.Initialize(InitContext);

		for (int32 Index = 0; Index < TransitionRule.PoseEvaluatorLinks.Num(); ++Index)
		{
			FAnimNode_TransitionPoseEvaluator* PoseEvaluator = GetNodeFromPropertyIndex<FAnimNode_TransitionPoseEvaluator>(Context.AnimInstanceProxy->GetAnimInstanceObject(), AnimBlueprintClass, TransitionRule.PoseEvaluatorLinks[Index]);
			PoseEvaluators.Add(PoseEvaluator);
		}
	}

	// Initialize blend data if necessary
	if(BlendProfile)
	{
		StateBlendData.AddZeroed(2);
		StateBlendData[0].PerBoneBlendData.AddZeroed(BlendProfile->GetNumBlendEntries());
		StateBlendData[1].PerBoneBlendData.AddZeroed(BlendProfile->GetNumBlendEntries());
	}
}
开发者ID:WasPedro,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:24,代码来源:AnimNode_StateMachine.cpp


注:本文中的FAnimationUpdateContext::GetAnimClass方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。