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C++ Evas_GL_API::glDeleteShader方法代码示例

本文整理汇总了C++中Evas_GL_API::glDeleteShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Evas_GL_API::glDeleteShader方法的具体用法?C++ Evas_GL_API::glDeleteShader怎么用?C++ Evas_GL_API::glDeleteShader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Evas_GL_API的用法示例。


在下文中一共展示了Evas_GL_API::glDeleteShader方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: printf

static void
_del_gl(Evas_Object *obj)
{
   GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
   if (!gld)
     {
        printf("Unable to get GLData. \n");
        return;
     }
   Evas_GL_API *gl = gld->glapi;

   gl->glDeleteShader(gld->vtx_shader);
   gl->glDeleteShader(gld->fgmt_shader);
   gl->glDeleteProgram(gld->program);
   gl->glDeleteBuffers(1, &gld->gear1->vbo);
   gl->glDeleteBuffers(1, &gld->gear2->vbo);
   gl->glDeleteBuffers(1, &gld->gear3->vbo);

   free_gear(gld->gear1);
   free_gear(gld->gear2);
   free_gear(gld->gear3);

   evas_object_data_del((Evas_Object*)obj, "..gld");
   free(gld);
}
开发者ID:maikodaraine,项目名称:EnlightenmentUbuntu,代码行数:25,代码来源:test_glview.c

示例2: malloc

//--------------------------------//
static GLuint
load_shader( GLData *gld, GLenum type, const char *shader_src )
{
   Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
   GLuint shader;
   GLint compiled;

   // Create the shader object
   shader = gl->glCreateShader(type);
   if (shader==0)
      return 0;

   // Load/Compile shader source
   gl->glShaderSource(shader, 1, &shader_src, NULL);
   gl->glCompileShader(shader);
   gl->glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);

   if (!compiled)
     {
        GLint info_len = 0;
        gl->glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &info_len);
        if (info_len > 1)
          {
             char* info_log = malloc(sizeof(char) * info_len);

             gl->glGetShaderInfoLog(shader, info_len, NULL, info_log);
             printf("Error compiling shader:\n%s\n======\n%s\n======\n", info_log, shader_src );
             free(info_log);
          }
        gl->glDeleteShader(shader);
        return 0;
     }

   return shader;
}
开发者ID:TizenChameleon,项目名称:uifw-elementary,代码行数:36,代码来源:test_glview_simple.c


注:本文中的Evas_GL_API::glDeleteShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。