本文整理汇总了C++中ErrorList::errorCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ErrorList::errorCount方法的具体用法?C++ ErrorList::errorCount怎么用?C++ ErrorList::errorCount使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ErrorList
的用法示例。
在下文中一共展示了ErrorList::errorCount方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: mapSize
std::unique_ptr<AnimatedTilesetData>
convertAnimationFrames(const AnimationFramesInput& input, const PaletteInput& paletteInput,
ErrorList& err)
{
bool valid = input.validate(err);
if (!valid) {
return nullptr;
}
const unsigned initialErrorCount = err.errorCount();
const auto& firstImageFilename = input.frameImageFilenames.front();
const auto& imgSize = ImageCache::loadPngImage(firstImageFilename)->size();
auto ret = std::make_unique<AnimatedTilesetData>(input.bitDepth);
ret->animationDelay = input.animationDelay;
const usize mapSize(imgSize.width / 8, imgSize.height / 8);
const auto palette = extractFirstPalette(paletteInput, input.bitDepth, err);
if (palette.empty()) {
return nullptr;
}
auto invalidImagesError = std::make_unique<InvalidImageError>();
const auto frameTiles = tilesFromFrameImages(input, palette, err);
if (initialErrorCount != err.errorCount()) {
return nullptr;
}
const auto tilesetIntermediate = combineFrameTiles(frameTiles, mapSize.width, err);
if (input.addTransparentTile) {
ret->staticTiles.addTile();
}
buildTilesetAndTilemap(*ret, mapSize, tilesetIntermediate);
if (initialErrorCount != err.errorCount()) {
return nullptr;
}
valid = ret->validate(err);
if (!valid) {
return nullptr;
}
return ret;
}
示例2: _validate
bool Animation::_validate(const FrameSetT& frameSet, ErrorList& err) const
{
const unsigned oldErrorCount = err.errorCount();
if (oneShot == false && nextAnimation.isValid()) {
if (!frameSet.animations.find(nextAnimation)) {
err.addError(animationError(*this, "Cannot find animation " + nextAnimation));
}
}
if (frames.size() == 0) {
err.addError(animationError(*this, "Expected at least one animation frame"));
}
for (unsigned i = 0; i < frames.size(); i++) {
const AnimationFrame& aFrame = frames.at(i);
if (aFrame.testFrameValid(frameSet) == false) {
err.addError(animationFrameError(*this, i, "Cannot find frame " + aFrame.frame.name));
}
}
return err.errorCount() == oldErrorCount;
}