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C++ EntityMatrix::WorldToLocalRotation方法代码示例

本文整理汇总了C++中EntityMatrix::WorldToLocalRotation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EntityMatrix::WorldToLocalRotation方法的具体用法?C++ EntityMatrix::WorldToLocalRotation怎么用?C++ EntityMatrix::WorldToLocalRotation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EntityMatrix的用法示例。


在下文中一共展示了EntityMatrix::WorldToLocalRotation方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddPellet

void CWeaponGravityGun::AddPellet( CGravityPellet *pPellet, CBaseEntity *pAttach, const Vector &surfaceNormal )
{
	Assert(m_pelletCount<MAX_PELLETS);

	m_activePellets[m_pelletCount].localNormal = surfaceNormal;
	if ( pAttach )
	{
		EntityMatrix tmp;
		tmp.InitFromEntity( pAttach );
		m_activePellets[m_pelletCount].localNormal = tmp.WorldToLocalRotation( surfaceNormal );
	}
	m_activePellets[m_pelletCount].pellet = pPellet;
	m_activePellets[m_pelletCount].parent = pAttach;
	m_pelletCount++;
}
开发者ID:SizzlingStats,项目名称:hl2sdk-ob-valve,代码行数:15,代码来源:physgun.cpp

示例2: SetupForces

void CPhysThruster::SetupForces( IPhysicsObject *pPhys, Vector &linear, AngularImpulse &angular )
{
	Vector forward;
	AngleVectors( GetLocalAngles(), &forward );
	forward = forward * m_force;

	// multiply the force by mass (it's actually just an acceleration)
	if ( m_spawnflags & SF_THRUST_MASS_INDEPENDENT )
	{
		forward = forward * pPhys->GetMass();
	}
	
	EntityMatrix xform;
	xform.InitFromEntity( m_attachedObject );
	Vector origin = xform.LocalToWorld( m_localOrigin );
	forward = xform.LocalToWorldRotation( forward );

	// Adjust for the position of the thruster -- apply proper torque)
	pPhys->CalculateVelocityOffset( forward, origin, linear, angular );

	// Stay in local space always if this flag is set
	if ( m_spawnflags & SF_THRUST_LOCAL_ORIENTATION )
	{
		linear = xform.WorldToLocalRotation( linear );
	}

	if ( !(m_spawnflags & SF_THRUST_FORCE) )
	{
		// clear out force
		linear.Init();
	}

	if ( !(m_spawnflags & SF_THRUST_TORQUE) )
	{
		// clear out torque
		angular.Init();
	}
}
开发者ID:RaisingTheDerp,项目名称:raisingthebar,代码行数:38,代码来源:phys_controller.cpp


注:本文中的EntityMatrix::WorldToLocalRotation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。