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C++ Duration::elapsed方法代码示例

本文整理汇总了C++中Duration::elapsed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Duration::elapsed方法的具体用法?C++ Duration::elapsed怎么用?C++ Duration::elapsed使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Duration的用法示例。


在下文中一共展示了Duration::elapsed方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: compile

bool Shader::compile(const char* source)
{
    _compilationDuration = 0;
    GlError error;

    if (source[0] == '\0')
    {
        _lastCompilationLog = "Shader source is empty!";
        return false;
    }

    glShaderSource(_shaderId, 1, &source, NULL);
    if (error.hasOccured())
    {
        _lastCompilationLog = error.toString("Error while attaching source to shader (glShaderSource)");
        return false;
    }

    Duration duration;
    glCompileShader(_shaderId);
    _compilationDuration= duration.elapsed();
    if (error.hasOccured())
    {
        _lastCompilationLog = error.toString("Error while compiling shader (glCompileShader)");
        return false;
    }

    GLint compilationSucceeded = GL_FALSE;
    glGetShaderiv(_shaderId, GL_COMPILE_STATUS, &compilationSucceeded);

    extractInfoLog();

    return compilationSucceeded == GL_TRUE;
}
开发者ID:spoonless,项目名称:shadercreator,代码行数:34,代码来源:shader.cpp


注:本文中的Duration::elapsed方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。