本文整理汇总了C++中Duration::elapsed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Duration::elapsed方法的具体用法?C++ Duration::elapsed怎么用?C++ Duration::elapsed使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Duration
的用法示例。
在下文中一共展示了Duration::elapsed方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: compile
bool Shader::compile(const char* source)
{
_compilationDuration = 0;
GlError error;
if (source[0] == '\0')
{
_lastCompilationLog = "Shader source is empty!";
return false;
}
glShaderSource(_shaderId, 1, &source, NULL);
if (error.hasOccured())
{
_lastCompilationLog = error.toString("Error while attaching source to shader (glShaderSource)");
return false;
}
Duration duration;
glCompileShader(_shaderId);
_compilationDuration= duration.elapsed();
if (error.hasOccured())
{
_lastCompilationLog = error.toString("Error while compiling shader (glCompileShader)");
return false;
}
GLint compilationSucceeded = GL_FALSE;
glGetShaderiv(_shaderId, GL_COMPILE_STATUS, &compilationSucceeded);
extractInfoLog();
return compilationSucceeded == GL_TRUE;
}