本文整理汇总了C++中DrawBuffer::Begin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DrawBuffer::Begin方法的具体用法?C++ DrawBuffer::Begin怎么用?C++ DrawBuffer::Begin使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类DrawBuffer
的用法示例。
在下文中一共展示了DrawBuffer::Begin方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: UIBegin
void UIBegin() {
for (int i = 0; i < MAX_POINTERS; i++)
uistate.hotitem[i] = 0;
ui_draw2d.Begin();
ui_draw2d_front.Begin();
}
示例2: UIBegin
void UIBegin(Thin3DShaderSet *shaderSet) {
for (int i = 0; i < MAX_POINTERS; i++)
uistate.hotitem[i] = 0;
ui_draw2d.Begin(shaderSet);
ui_draw2d_front.Begin(shaderSet);
}
示例3: UIBegin
void UIBegin(Thin3DShaderSet *shaderSet) {
ui_draw2d.Begin(shaderSet);
ui_draw2d_front.Begin(shaderSet);
}
示例4: UIBegin
void UIBegin(const GLSLProgram *shader) {
for (int i = 0; i < MAX_POINTERS; i++)
uistate.hotitem[i] = 0;
ui_draw2d.Begin(shader);
ui_draw2d_front.Begin(shader);
}