本文整理汇总了C++中DrapeableNode::accept方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DrapeableNode::accept方法的具体用法?C++ DrapeableNode::accept怎么用?C++ DrapeableNode::accept使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类DrapeableNode
的用法示例。
在下文中一共展示了DrapeableNode::accept方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: DrapeableNode
void
ImageOverlay::postCTOR()
{
_geode = new osg::Geode;
_transform = new osg::MatrixTransform;
_transform->addChild( _geode );
// place the geometry under a drapeable node so it will project onto the terrain
DrapeableNode* d = new DrapeableNode( getMapNode() );
addChild( d );
d->addChild( _transform );
init();
if ( Registry::capabilities().supportsGLSL() )
{
ShaderGenerator gen;
d->accept( gen );
//// need a shader that supports one texture
//VirtualProgram* vp = new VirtualProgram();
//vp->setName( "imageoverlay");
//vp->installDefaultColoringShaders(1);
//d->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes( vp, 1 );
}
ADJUST_UPDATE_TRAV_COUNT( this, 1 );
}