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C++ DrapeableNode::accept方法代码示例

本文整理汇总了C++中DrapeableNode::accept方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DrapeableNode::accept方法的具体用法?C++ DrapeableNode::accept怎么用?C++ DrapeableNode::accept使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DrapeableNode的用法示例。


在下文中一共展示了DrapeableNode::accept方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DrapeableNode

void
ImageOverlay::postCTOR()
{
    _geode = new osg::Geode;

    _transform = new osg::MatrixTransform;
    _transform->addChild( _geode );

    // place the geometry under a drapeable node so it will project onto the terrain    
    DrapeableNode* d = new DrapeableNode( getMapNode() );
    addChild( d );

    d->addChild( _transform );

    init();

    if ( Registry::capabilities().supportsGLSL() )
    {
        ShaderGenerator gen;
        d->accept( gen );
        //// need a shader that supports one texture
        //VirtualProgram* vp = new VirtualProgram();
        //vp->setName( "imageoverlay");
        //vp->installDefaultColoringShaders(1);
        //d->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes( vp, 1 );
    }

    ADJUST_UPDATE_TRAV_COUNT( this, 1 );
}
开发者ID:Sylla,项目名称:osgearth,代码行数:29,代码来源:ImageOverlay.cpp


注:本文中的DrapeableNode::accept方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。