本文整理汇总了C++中DockWindow::Move方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DockWindow::Move方法的具体用法?C++ DockWindow::Move怎么用?C++ DockWindow::Move使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类DockWindow
的用法示例。
在下文中一共展示了DockWindow::Move方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Move
void Move(const PixelRect &rc) override {
const Layout layout(rc, waypoint);
if (allow_navigation)
goto_button.Move(layout.goto_button);
if (!images.empty()) {
magnify_button.Move(layout.magnify_button);
shrink_button.Move(layout.shrink_button);
}
if (allow_navigation) {
previous_button.Move(layout.previous_button);
next_button.Move(layout.next_button);
}
close_button.Move(layout.close_button);
info_dock.Move(layout.main);
details_panel.Move(layout.main);
details_text.Move(layout.details_text);
#ifdef HAVE_RUN_FILE
if (!waypoint.files_external.empty())
file_list.Move(layout.file_list);
#endif
commands_dock.Move(layout.main);
if (!images.empty())
image_window.Move(layout.main);
}
示例2: Show
void Show(const PixelRect &rc) override {
const Layout layout(rc, *waypoint);
if (task_manager != nullptr)
goto_button.MoveAndShow(layout.goto_button);
if (!images.empty()) {
magnify_button.MoveAndShow(layout.magnify_button);
shrink_button.MoveAndShow(layout.shrink_button);
}
previous_button.MoveAndShow(layout.previous_button);
next_button.MoveAndShow(layout.next_button);
close_button.MoveAndShow(layout.close_button);
info_dock.Move(layout.main);
details_panel.Move(layout.main);
details_text.Move(layout.details_text);
#ifdef HAVE_RUN_FILE
if (!waypoint->files_external.empty())
file_list.Move(layout.file_list);
#endif
commands_dock.Move(layout.main);
if (!images.empty())
image_window.Move(layout.main);
UpdatePage();
}
示例3: MoveChildren
void MoveChildren(const Layout &layout) {
waypoint_name.Move(layout.waypoint_name);
waypoint_details.Move(layout.waypoint_details);
waypoint_remove.Move(layout.waypoint_remove);
waypoint_relocate.Move(layout.waypoint_relocate);
type_label.Move(layout.type_label);
change_type.Move(layout.change_type);
map.Move(layout.map);
properties_dock.Move(layout.properties);
optional_starts.Move(layout.optional_starts);
score_exit.Move(layout.score_exit);
}