本文整理汇总了C++中Dialog::HasBackground方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Dialog::HasBackground方法的具体用法?C++ Dialog::HasBackground怎么用?C++ Dialog::HasBackground使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Dialog
的用法示例。
在下文中一共展示了Dialog::HasBackground方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Draw
void Screen::Draw(C4FacetEx &cgo, bool fDoBG)
{
// draw bg, if this won't be done by a fullscreen dialog
if (fDoBG)
{
Dialog *pFSDlg = GetFullscreenDialog(false);
if (!pFSDlg || !pFSDlg->HasBackground())
{
if (Game.GraphicsSystem.pLoaderScreen)
Game.GraphicsSystem.pLoaderScreen->fctBackground.DrawFullScreen(cgo);
else
// loader not yet loaded: black BG
lpDDraw->DrawBoxDw(cgo.Surface, 0,0, cgo.Wdt+1, cgo.Hgt+1, 0x00000000);
}
}
// draw contents (if GUI-gfx are loaded, which is assumed in GUI-drawing-functions)
if (IsVisible() && IsResLoaded())
{
Window::Draw(cgo);
if (pContext) pContext->Draw(cgo);
}
// draw mouse cursor
if (Application.isFullScreen) RenderMouse(cgo);
}